今年是公元2009年,U.C纪元前72年,高达诞生30周年。不得不先感慨一句,时间确实过得太快,技术发展也确实更有利于流行文化的普及,在10年前,我对高达系列还连基本常识都没有呢。那是个网络还不发达的年代,因为大陆大多数地区(不包括广东等能看到香港电视的地区)根本没机会看到TV版高达,就算高达系列在日本如雷贯耳,可国内的知名度依然寥寥。那时要想看到日本动画片,最常见的方法是去市场淘碟,当年在北京中关村等地凑到面前问“要片吗”的小贩已经成为一种象征符号,不过在其他管得更松的地区,比如我的家乡,整个大楼里全是卖盗版盘的摊位,这更是脑海中不可磨灭的记忆。但无论如何,对我等穷学生来说,买盗版盘也是笔不小的经济开销,在那一张盘只能装个两三集,还有很大几率读不出来的情况下,是必须谨慎行事的。一部Z高达50集,要用掉十几张光盘来装,已经要费不少钱了。在对某部作品没有深入了解的情况下,贸然掏腰包,有踩上地雷的风险。事实上,今天我的一位朋友还觉得V高达的盘非常不值,那就是主动踩雷的感觉。

恐怕当时的游戏迷对高达的了解要更深入一些,比如我最早就是在《电软》上才看到高达这个名称的。我要问,当年国内又有多少玩家是因为接触了SS与PS上的机战系列,才对高达有点了解,然后再想到去找碟来看的呢?应该为数不少吧?许多朋友最初接触高达,也许就是从那时开始的。只是那时能看到高达全系列的人毕竟是少数,大多数人缺少一种整体审视高达全系列的眼光。所以在1998年,《电子游戏与电脑游戏》上刊登的《高达百年史》一文,就成为了指导国内观众入门高达系列的经典,至今仍然在网上广泛流传,里面主要是对剧情和人物的介绍,到今天来看也是不过时的。

可在今天看来,这篇文章已经太老了,10年过去,网络技术的发达使得高达系列的观众成倍增长,而高达模型也行销内地。对现在的高达迷而言,《高达百年史》一文已经几乎等同于常识,再谈起其中的那些内容,已经完全没有必要了,而且该文中还有些未深入研究的地方。每个人心目中都会有自己对剧情以及人物的主观理解,所以我也不想在此多谈。我只想换个角度,从整个日本机器人动画的时代背景入手,谈些高达系列的幕后知识,也就是被掩盖的“黑历史”。

然而,虽然说是当年的“黑历史”,但在网络时代,一切都无所遁形。本文所谈的内容可能有未经证实或者错误的地方,即使是正确的部分,也许作为资深高达迷或动漫迷的您,也早已经都知道了,如果是那样的话,本人先为自己的无知与浅薄而向您深表歉意。文中不可避免有主观性因素的影响,请各位谅解。

请先让我冒昧地问一句,您心目中对高达系列动画的定位是什么?科幻片?战争片?爱情片?还是披着这些皮的商业片?或者是其他更深刻的理解?

可是我要说,从某种意义上说,高达系列,不,乃至整个日本机器人动画,都不过是“30分钟一集的模型广告”,更准确地说,应该是“30分钟一集的周边广告”而已。这种现象不是由高达才开始,而是从机器人动画正式诞生的第一天起就如影随形,深入骨髓的。虽然有横山光辉的《铁人28号》在前,但业界一般将永井豪的《魔神Z》公认为超级机器人动画的始祖,当年这部作品在日本获得了最高30.4%的收视率,而在西班牙,收视率竟然达到了可怕的80%。而各赞助厂商更在周边上赚的盆满钵满,光歌曲录音带在日本就卖出去超过50万份,而相关模型与玩具的销量就更不用说了,“超合金”之名一直在模型界流传至今。各玩具厂商从此也改变了主打产品的方向,纷纷要以动画来主导玩具生产。在这样的为了利润而竞争下,一部又一部机器人动画新鲜出炉了,可以说当年的超级系机器人动画中诞生了许多伟大的点子,如合体、变形、战队等等,但一个点子出炉并被市场肯定,随即就会出现无数模仿品,导致此类动画同质化倾向严重。各赞助厂商盯着玩具销量,制片方盯着收视率,如果两条表现都很好,那么要出续集继续骗钱,假如都不行,等待该作品的就会是无情的腰斩,因此产生了无数悲喜剧,这里就不再一一提及了。

然而此时在日本人的心目中,动画还只是给小孩子看的,观众还没有像今天那样广泛的年龄层次。这与漫画的情况不同,日本漫画的发展当时比动画要成熟得多。在手冢治虫、横山光辉等大师的不懈努力下,日本漫画早就突破了低年龄层的欣赏层次。以手冢大神而言,其作品的深度与广度,与任何文艺作品相比都不逊色,给成年人看也一样获益匪浅。以同期的动漫作品相比较,永井豪的《盖塔》与《恶魔人》,其漫画版都比动画版要血腥暴力得多,但思想性也更加深邃,艺术性也更高。同样的商业主导模式,动画落后于漫画的原因,一方面是由于政策限制,但另一方面,那时的日本在动画制作理念上还是保守的,确实还没有出现能推动新时代的人物。

说到高达,就必须提到“高达之父”富野由悠季,在制作初代高达时他还叫富野喜幸。这位日本动画的大师级人物,像是脑后有反骨似的,终生都在这个行业斗争,与赞助商斗,与电视台斗,与制片方斗,还与观众斗,一切都为了贯彻他自己的拍摄宗旨与意志,虽不能说其乐无穷,但绝对是痴心不改。

“在1989年4月号的Newtype志中,接受访问时,富野被问及‘GUNDAM的假想敌是谁?’的时候,富野回答说由最初开始,他都是以电视台、动画赞助商以及SUNRISE等制作群全体作为GUNDAM的假想敌。他认为制作时就是被敌人捉住了,所以不能够自在的创作最真实的作品。如果不能够假设成这样,然后想出让敌人沉默下来(让自己自由制作)的方法,这样的人制作出来的作品他并不想看。”

这话可以算是富野的真心宣言,他这一辈子都是这么折腾过来的。在最初制作《海のトリトン》(就是在国内80年代播出过的《小飞龙》)的时候,他就因为自己独到但超前于时代的手法,而和同事们发生纠纷,当时怕制作人员事先反弹,最后一集的分镜是他瞒着所有人偷偷暗渡陈仓,在最后一刻才抛出来的。唯有如此,才有可能完成完结篇的结尾,不过也因为如此,使得当时的编剧,日后大多再也没有共同合作的机会,连手冢治虫大神都公然表示“动画《海のトリトン》不是我的作品”。收视率因此难以提升,只播了27集就画下句号。可是其强烈的震撼力使得包含原作读者的观众群给予高度评价,甚至成立了全日本第一个动画角色同好会。这和日后的高达0079是何等相似?后来,他加入SUNRISE公司,在执导其第一部机器人动画《无敌超人赞博特3》时,首次在超级机器人动画中着力渲染战争的恐怖气氛,特别是他提出的加入“人间爆弹”的点子,让担纲脚本的作家都觉得过激了,这是给小孩看的动画么?本作沉重的剧情果然不被小学生接受,在播完后,制作公司、电视台以及赞助商吓得脸都绿了。不过本作的玩具销售尚称成功,SUNRISE在赚到了第一桶金后,允许富野继续执导下一部作品《无敌钢人泰坦3》,这部作品黑色幽默的风格很重,富野也终于有了部收视率很好的作品,那时已经到了1978年。

而在此前几年,日本动画史上已经又诞生了一部里程碑意义的作品——《宇宙战舰大和号》,这部在1974年TV版播映的动画,在播放之初并不被看好。但在播放到后期以及重映时,却引起了超乎寻常的好评,除了获得日本科幻最高奖“星云赏”外,形成了多达数百个,人数几十万的粉丝群体,乃至改变了整个社会风气。随之一体的商业周边计划立即启动,除了在1978年推出电影版继续保持人气外,相关漫画、小说的推出,模型、歌曲磁带的发卖,专门动漫杂志的创刊等纷纷跟上,变成了席卷日本全社会的潮流。可以说,自《宇宙战舰大和号》后,动画群体已不再局限于低年龄层,而它的商业模式也成为了日后其他动漫名作的样板。在这里得插一句,富野也曾参与了本片的制作,不过只有一集而已。他在担纲第4集时,拿到了大老板西崎义展(头衔是企画·原案·製作·総指揮)定下的脚本,却故意把故事弄得完全两样,西崎暴怒,自然要算帐的,于是富野就被赶了出去。当然,富野也不是省油的灯,他在后来的动漫杂志上曾经这样发言,执导高达的目标就是要“打垮大和号”(「ヤマトを潰せ」)……

机动战士高达就是在这样的大背景下诞生的。最初在设定原案时,制作方SUNRISE本着日本式的精细,预先作了市场调查,认为模仿《宇宙战舰大和号》的作品很有赚头,于是立下雄心壮志,目标观众人群是小学高年级到中学生,计划要吸引30到40万狂热粉丝的眼球。最初的脚本设定也很自然地明显有模仿《宇宙战舰大和号》的痕迹,名为《Freedom Fighter》,原型是19世纪法莫道不消魂国作家儒勒·凡尔纳的《十五少年漂流记》,将其改为讲述一群少年少女乘坐宇宙母舰与异星敌人作战的故事。幸好这个点子最终还是被富野给毙掉了,富野虽然也参与了此脚本的构思,但他从一开始就反对单纯模仿《宇宙战舰大和号》,他的想法是制作一部“给大龄人士看的动画”,心高气傲的他终于在与制片方的斗争中取得了一次胜利,也表现出他不俗的眼光,否则日后会否有高达这个系列就很难说了。不过,《十五少年漂流记》这个脚本也没有被完全扔进垃圾堆,几年后SUNRISE又把它拿出来,改动一下,换了神田武幸当监督,重新执导了一部经典名作《银河漂流バイファム》。什么?神田武幸是谁?都看过《08MS小队》吧?那就是他的遗作,当然这是后话了。

富野在脚本设定的一方面虽然取得胜利,另一方面的阵地却没能守住。最初的脚本里只设定了宇宙战斗机,甚至没有机器人的影子,但是受到赞助商クローバー公司(现已破产)高层的言帘卷西风论压力——“(母舰)长的像木马一样,怎么卖得出去,必须让机器人出来”。没有办法,富野又受到R.海因莱因的名作《星船伞兵》的影响,而打算将“机器人”设定为2.5米左右的装甲强化服,这自然更科学些,如今在网上还能找到当年的那些设定图。可惜最后这也被赞助商毙掉了,最后的成品就是我们现在看到的18米级别的Mobile Suits,就此捧红了大河原邦男,也让我们不得不叹息日本人对人型机器人的怨念有多么深重。

初代高达就这样磕磕绊绊地在1979年7月4日首映了,也随之开创了持续30年的高达时代。然而事实上,这部作品从一开始就没有完全构思好,比如此后贯穿整个UC系列的“NT”概念,实际上是到中期才提出的。而且剧本还得随着观众的口味与收视率的跌宕,随时准备改动,今天虽然许多观众对阿姆罗和夏亚等人之间的恩怨情仇已经堪称了如指掌,可是未必知道他们在原来的设定中都差点等不到故事结局吧?当时由于低年龄层观众不喜欢夏亚,直接导致夏亚在陷害卡尔玛的剧情后,很长一段时间以“降职”的名义。在故事中不见了,本来真有可能从此彻底消失的,是中高年龄层观众的来信抗东篱把酒黄昏后议才把他挽救回来。而阿姆罗原先也是设定为在最后一集中死亡的,多亏收视率又开始上升,才活了下来。不过我们在富野的小说版0079中,还是能看见阿姆罗战死的情节,那可以算作是对这背后“黑瑞脑消金兽幕”的纪念。

富野对最初脚本的改动,以及为了在剧中贯彻他的风格,是付出了巨大代价的,直接导致高达0079的初次收视率相当低下,名古屋地区的收视率是平均9.1%,可到了关东地区就只有5.3%,也导致了初代高达惨遭腰斩的命运,从原计划的52集缩成了43集。过于超前的作品果然是不讨人喜欢的,1979年毕竟还是传统超级系机器人动画盛行的一年,也是日本动画低龄化倾向的最后一年。

但高达0079是一部了不起的作品,虽然它还保留了许多传统超级系机器人动画的要素,却是新时代的第一声啼鸣。它描写的不再是正义英雄大胜外星邪有暗香盈袖恶敌人的传统模式,而把刻画重点完全放在了人类内部的争斗,实质上可以把0079看成是富野心目中第二次世界大战的动画版,而不是传统超级系集复一集的守卫研究所和打怪兽,而机器人也不再是与驾驶员生死与共的伙伴,而只是冷冰冰的武器而已,可以说它真正开创了真实系机器人动画模式。而剧中刻画的各个人物,尤其是主角阿姆罗,这个别扭的、忧郁的少年,虽说还不能被低龄儿童理解,但却是真正能获得日本宅男共鸣的人物形象,他们从阿姆罗身上看到了自己的影子,然而可悲的是,阿姆罗最后一步步成长了起来,到了0093时,已经成为真正成熟的英雄,但日本宅男们到今天为止,似乎还是没什么进步。

因此,高达0079有一部分狂热fans,也就顺理成章了。在他们对电视台的请愿下,本作在完结后又再度播放了数次,这回好评如潮,在收视率上创下平均13.1%至17.9%、最高25%的佳绩。而SUNRISE也找到了新的赞助商——BANDAI,前面提到初代高达TV版的赞助厂商是クローバー,生产的玩具材质是当时流行的锡铅合金,而在电视版上映终了前后,BANDAI看准了此作的前景,与SUNRISE进行洽谈并取得了塑胶模型部分的发售权。在1980年BANDAI的初代GUNDAM模型发售,出现爆发性的热卖,在中小学生中掀起热潮,甚至出现过约250名中小学生在电扶梯上因抢购而推挤导致事故的现象。本作的人气度从此更高了,也随之推出了电影版和相关小说,均有不俗销量。富野回忆说:“当时自己就像是几乎当上教祖一般”,也由此促成了1981年“动画新世纪宣言”的发布。从这个意义上说,高达0079引领了整个80年代的动画潮流。当时日本正逢泡东篱把酒黄昏后沫经玉枕纱厨济前夜,经济欣欣向荣,各制片公司都乐意在此投资,从此真实系动画开始进入它诞生来的唯一一次大爆发,先后出现了《太阳之牙》、《装甲骑兵》、超时空系列(《超时空要塞》、《超时空世纪》、《超时空骑团》三部曲)等名作,其中富野又再次奉献了自己的不少力量,那就是《战斗机甲萨芬格尔》、《圣战士登拜因》和《重战机》。

这时期,真实系动画的结局大多数并非喜剧,这不是偶然现象。早期真实系动画注重深入描写真实的人类社会与人际关系,将社会中种种矛盾以艺术形式描绘出来,而真实社会自然并不像超级系动画描绘的那样黑白分明,也不会单纯到光凭着正义、热血就能解决。这个道理成年人都会明白,但敢于打破传统,领先时代,在动画中着力渲染这点的,开始就只有富野而已。而在他之后,如高桥良辅等人又继续把这种风格发扬光大。而在富野掀起的这波浪潮中,有许多未来的新人开始崭露头角,最著名的就是永野护,他是在作0079的cosplay时被发掘的,后来因为担任《重战机》的机设而扬名立万。

看似一片光明的前景中只有一点黑暗,那就是富野导演的这几部新作都无法重现0079的辉煌,而富野的犟脾气犯起来,有时让制片方与观众全都头疼不已,最典型的例子是《传说巨神伊迪安》,这里可以多说几句。据说原本该作的构想是“由装甲车、油罐车和幼儿园校车合体而成的巨大机器人保卫和平”的王道超级机器人剧情,但富野以“这么矬的造型没点重口味谁要看”为由而改成了后来的剧情设定,结果是叫好不叫座,收视率低迷、玩具卖不掉,最后TV版烂尾。富野对此早就司空见惯了,毫不气馁,再接再厉,又制作了电影版,打着“剧情是欢乐的,请放心地看吧”的欺骗性广告,最后又是以富野式“皆杀”,人类乃至宇宙灭亡收场。但《传说巨神》刻画人与人间的隔阂,以及它的全灭与补完结局,深深打动了包括庵野秀明等在内的一小群观众,成为了日后EVA的先驱。

1982年,《超時空要塞マクロス》横空出世,这部未来的超时空系列与MACROSS系列第一作,有多大的影响力就不必赘言了。看着它火爆一年,以及其中三段变形战斗机模型大卖特卖后,SUNRISE终于无法再忍受下去。也恰巧在当年,BANDAI这个玩具、模型公司最大的敌手之一Takara,正好设计出了一批新玩具,并在次年以推销这些玩具为目的,有一部与美国合作的动画风靡全球,那就是《变形金刚》,所以BANDAI也迫切地有推出新模型的市场需求。两个要素一合并,向富野提出制作高达续集的要求就箭在弦上了,那时的富野还在执导《圣战士》中,尽管并不情愿,也只有出马。日后富野阐述,当时自己已隐约感受到自身的未来将被高达所束缚,果然不出所料,而最后的成品就是《Z高达》。Z高达为什么可以变形为战斗机?现在明白了吧?也难怪SUNRISE的井上幸一会把本作称为“高达版变形金刚”。

我们在这里不谈Z高达的剧情,而来看看它的主角。男主角卡缪强大而自负,任性又放肆,脾气火暴,性格叛逆,日常表现十分嚣张。0079的阿姆罗虽然乖戾自闭,但他有句经典台词是“连我爸爸都没打过我”;而卡缪的表现么,大家都很熟了,主动惹祸上身就不说了,还敢去甩夏亚的耳光,实在不愧为高达历代主角中最扭曲的一位。估计有很多人在看第一遍时,会像我一样,非常想抽他。然而,卡缪这个人物形象确实塑造成功了。这么个别扭的天才形象,却异常有真实感,或许他就是富野本人的写照也说不定。在当年,日本有无数观众写信给SUNRISE,要求让卡缪下台,换阿姆罗回来,富野也的确让阿姆罗复出了,然而却没让他再坐上高达,成功地把他边缘化了,依然大力刻画卡缪,这才有后来的许多经典剧情。今天,当年曾大力批判Z高达的日本观众,多数已经认为它是全系列的最佳作品。再看看近20年后的种命,面对着同样的问题,采取了完全相反的方法,最后是什么结果,就让人不由得称赞富野的眼光与毅力。

不过,Z高达的最后,卡缪终于被各式各样的压力搞垮,他疯了。这也像一个谶语,影响到日后富野的思路以及高达系列的走向。从某种意义上说,当时观众虽然纷纷对这种结局表示不满,但还是他们内心的潜意识决定了剧中人物的命运。

Z高达的收视率没有0079那么出色,仅有6.4%,然而众多观众都承认这是高达史上的绝对经典,或者可以说,Z高达才是整个高达系列的奠基作。而且模型卖得很成功,当年钢普拉的销量就倍增,周边书籍也热销。熟悉日本机器人动画的人都知道,Z本来是代表了“最强大”、“最后”之意,富野也真心想把Z高达作为高达系列的终结。然而很讽刺的是,无论是魔神Z,还是Z高达,抑或是刚推出的机战Z,从来就没法是最后一作。市场商业化的潮流总是无情地要求续作,而续作在前作的光辉照耀下,往往不得不置身于阴影中,再也难以达到前作的高度。高达ZZ就是这样的典型。(

Written on 09月 12th, 2009 , 高达 Tags: , , , , , ,

不管V高达的艺术性究竟如何,从市场而言,它是彻底失败了。但SUNRISE还是不愿意放弃高达这个金字招牌,同样也不想损伤了富野这位老导演的面子,所以在V高达播映结束后,还是计划找富野来制作一部新的高达动画,作为高达15周年的纪念作。由于遭受了F91与V的双重打击,所以再以UC为背景制作动画变得不合时宜了,UC原案在讨论过一阵后就被放弃。当时由于街霸2等格斗游戏流行,还有《七龙珠》这类的动画兴盛,所以最后的讨论结果是,干脆做一部类似风格的武斗派高达作品出来,当然,还是要考虑到卖模型与玩具的市场需要,由于当时SD高达模型比较热销,也希望新作能够更卡通化,能适应小学生的口味。富野一听这个建议,表示那正好,干脆把所有出场机体都搞成高达,再让高达自由摔跤算了。而且,没人比今川泰宏更合适执导这部作品。他全力推荐今川,自己在家休息养病就行了。

今川泰宏何许人也?这位原先是做动画师出身,后来发现自己没这个天赋,中途转入动画监督行业。他初露头角,就是参与了1983年富野执导的名作《圣战士登拜因》,不但担任分镜一职,而且还提出了奥拉力暴走、圣战士巨大化的剧情构想,被富野采用。以后又参与了高达Z与ZZ的制作,因此,说他是富野的弟莫道不消魂子也不为过。当然,他自己的成名作,是在1987年导演了《伙头智多星》(『ミスター味っ子』),这部作品夸张搞笑的风格很受好评,开了后来“料理对决”的先河,“像在月黑风高的晚上,两位厨师一个背着锅一个拿着铲,然后很酷很傻的说‘我们用料理来决胜负吧,今天的主题是XXX’,或者是在吃了某样极为好吃的东西后可以在背景里显示出来火山喷发、波涛汹涌、上天入地这种夸张的场面就是今川泰宏首创的。”因此周星驰的《食神》以及这几年在国内反复播放的《中华一番》,都能算是向今川致敬。而到了1992年,他开始导演OVA《Giant Robo 地球静止之日》,在剧中对横山光辉的诸多漫画经典原作来了个天翻地覆的大改动,梁山英雄变成现代特工,传统主角化身反面人物,充分体现了今川“原作粉碎机”的 ** 与恶半夜凉初透搞精神。诸位机器人动画迷如果没看过这部片的话,我还真推荐您找来看看。当然,如果您是像我一样的机战迷,一定对Alpha里的戴宗、铁牛、诸葛亮孔明、混世魔王樊瑞、冲击之阿尔贝鲁特等人物抱有深刻印象的,这里无需再多说什么了。

富野在自己的弟莫道不消魂子中推荐这么一号人物来做高达,从好处想,可以说他眼光独到,知人善用;但从坏处想,富野也未必就没有借今川之手砸掉高达这块招牌的意图,反正当时他对BANDAI收购SUNRISE是非常不满,而对高达系列是基本绝望了。

果然,今川这样个人风格极其强烈的导演,的确是给出了个绝对异样的结果,《机动武斗传G高达》说是对以往高达世界观、机设、人设、剧情等等诸要素的彻底 ** 都不为过。但是,它却并未如同富野设想的那样成为毁掉了整个高达系列的作品。对G高达的评论是极度两极化的,许多正统高达迷不见得喜欢它,但有许多新动画迷却很欣赏它,两者相互抵消,最后的平均收视率为4.1%。在商业上,它还是促进了高达模型在低年龄层的销量,可它并不是如完颜陈和尚大哥说的那样,“是给幼儿园小朋友看的”,许多成年动漫迷一样很喜欢这部作品,他们追求的就是其中的热血、斗志与理想情操,在身处逆境时,这是一服强心剂。至于传统高达迷所质疑的合理性,和今川谈这个话题根本就没有意义。其实,日本人迷恋的人型机器人用于战争这一主题,难道有什么现实与合理性可言么?G高达却恰恰是全系列中,唯一能比较合理地解释为什么高达要做成佳节又重阳人型的作品。

今川是第一个接手富野留下的重担的高达TV动画导演,他深刻地理解了富野的苦衷。因此,G高达的剧情中,最闪光的一部分,就是多蒙与东方不败的师徒之情。师傅一直都深爱着大自然,但目睹人类对自然的破坏,最终决定自己走上毁灭人类之路,却被亲手教出的徒弟阻止,在将对未来的希望寄托给徒弟后,安然辞世。如果我们把这段剧情简介中的“自然”换成整个高达系列,就会发现,多蒙与东方其实就是今川与富野的漫画式写照。正如多蒙永远保持着对东方的崇敬之心一样,今川也一直把富野作为自己的导师,他是真正了解富野想做什么,做了什么与为什么的人。

从这个意义上说,G高达一点都不幼稚,绝不是一个“高达圣斗士”的戏谑称呼能概括的。富野的确教出了一个好徒弟,他将高达系列从濒于灭亡的境地拉了回来,又开创了新的市场与目标人群,保住了师傅的招牌与名声。因此,富野在后来对今川也是赞许的,这对他来说可实在是不容易。如果没有G高达的成功,也许富野就再不会制作TA高达与Z的新剧场版了。能深刻领悟前辈的悲伤与无奈,并能超越那份感情,而让自己升华,这就是G高达的非凡之处,就让我们一起随着多蒙与东方不败高呼吧:“流派!東方不敗は 王者の風よ 全新!系裂!天破俠亂!見よ!東方は赤い燃えている!”

G高达作为“平成三部曲”的第一部,已经开了个好头,而且它在高达系列中首度引进了战队模式,可以算是日后W与OO的先祖。

由于G在低年龄层的成功,SUNRISE又重新燃起了制作新一代高达的热情,当然,他们也看见了传统观众对G的不满,所以这一次他们的变革幅度小了一些,本作的シリーズ構成——即在脚本中主要把握作品整体节奏和方向的职务——隅沢克之又提出了要再现初代到V高达的经典风格这一设想。然而,94年后的日本动漫市场虽然开始逐渐复苏,却弥漫着一股美型风的热潮,《不可思议游戏》、《天是红河岸》这类少女向动画纷纷登场不说,连当年的机器人动画都不能免俗,出现了《魔法騎士レイアース》这样的作品。为了适应这种潮流,出于开发新市场的考虑,W高达最后设定了五位美型少年,且虽然沿袭G的战队模式,但不再是仅仅描述一位主角,而是将五少年全部当作主角来描绘。本片的监督交给池田成,在人设上,专门请来了村濑修功。这两位是做什么的?当年SUNRISE制作的,被引进国内公映的那一部《魔神坛斗士》(日文原名:鎧伝サムライトルーパー),大家还有印象么?他们两个就是这《铠传》的监督与作画监督,而《铠传》也是一部以五个少年作主角,博得女性好感的大人气动画……大河原邦男在机设上竭尽华丽之能事,五架各有特色且帅气的高达也的确吸引了许多人的眼球。

然而,观众们对W高达的剧本却议论纷纷,故事中数方势力彼此间纠缠不清,相互混战,其中剧情与逻辑的混乱程度令人相当无语。原因是这样的:本作虽然原来是由池田成监督,但从第10集开始,池田已经不再按照原来的构思开展剧情,而到了制作半年之后,池田被换下,让勇者系列的监督高松信司来监督,直到作品完结,而隅沢克之也赶紧再把故事拨回到原来的轨道,最后的收场又比较像传统高达了。

尽管收视率比起G高达来只是略有上升,达到4.3%,而且对剧中的主角光环与政治理念还有许多负面评价,但本片依然成功开辟了女性市场,开了往后GUNDAM系列大量美少男、美少女为主的先河,对SEED系列有极大的影响。因为W的市场成功,所以在次年又推出了OVA——Endless Waltz,这部作品的剧情得到的好评比本传要高不少,而经过修正的机设更加绚烂,算是为W划上了圆满的句号。

W高达是平成高达三部曲中人气最高的一部,也是在海外国家放映最多的一部。本作是在美国首映的第一部高达作品,在北美取得了相当的好评,在法莫道不消魂国和意大利的受欢迎程度远远超过了历代任何一部高达,在中国也是在90年代中期最先火起来的高达作品,看来各地的女性思维方式还是有相同之处的。再插一句,W与其OVA在全世界的人气度是真不错,这也是为数不多的能用阿拉伯文搜到其简介的高达系列作品。

但本人却以为,W高达开了一个很糟糕的先例,那就是使得高达系列首次在缺乏故事性与内在逻辑的情况下,还能获得较好的市场回报,这算是新世纪的那几部偶像剧高达东施效颦的直接导火索。

比W高达播映稍晚些时候,EVA的诞生,还有它那爆炸性的影响,给日本动漫注入了全新的气息,使得动漫文化迎来了新的一次高潮,也深刻影响了当时动漫迷们的欣赏口味与审美观。如果说传说巨神是富野扭曲心理的集合体的话,那EVA就是庵野秀明扭曲心理的集合体,庵野不愧是深受富野影响的后辈导演,他表现的思想虽不见得比富野深刻,但用的手法却比富野更加极端。从EVA成功以后,抄袭或模仿EVA的作品为数众多,它们虽然未必具有富野与庵野似的内涵,但却可以抄那些表面化的要素,比如EVA的宗教神秘主义背景设定,比如意识流的手法,比如令人费解的对白,比如三无少女等等。而日本动漫迷的鉴赏力也就这样被一并歪曲了。

在这样的时代背景下诞生的高达X是一部悲惨的作品,它播放的时间太过于不巧,前有EVA,后有机动战舰,这两部可是直至98年都把持着角色人气度前三位的神作,在95年至96年的这两大绝世高手夹击之下,还没有哪部动画能有胜利的希望。然而,其他动画即使不能胜过这两部作品的市场表现,但还是可以像《魔剑美神》那样有自己立足的余地。

可惜,X的市场表现非但不算成功,甚至连立足都做不到,前半期收视率还有3.5%,而后半部收视率仅有1.2%,全剧总计平均收视率为2.8%,创下全高达系列至今最差纪录。因此X还附带有两个不光彩的纪录,即初代高达以来集数最短的作品,仅拍了39话就告完结;它也是所有高达系列动画中唯一一部没有出小说的作品。

出现这样的场面,监督高松信司难辞其咎。这位一贯监督勇者系列的导演,以其自身对高达系列的理解与喜好,从“荒野中伫立的一架高达”而获得灵感,也按照他本人的叙事方法开展情节。本作中有多处对传统高达与富野致敬的设定,如“机动新世纪”,暗指富野的“动画新时代宣言”,故事发生的时代A.W15年也是纪念“动漫新时代宣言”15周年,而第7次宇宙战争指代此前的7部高达作品等等,为了吸引旧观众,而重新启用了NT这样的概念,当然,为了讨好新观众,女主角蒂法也设定成了三无少女。可是,高松叙述故事的节奏确实有问题,导致前期剧情推进太慢,重点不突出,因此被人诟病,收视率大跌,乃至播映时间被移到早上,这样雪上加霜,最后只好腰斩了事。

担当本作シリーズ構成的川崎ヒロユキ,在他作脚本的《机动战舰》第17集中,设计了一位可笑且可悲的长官形象,他一意孤行,为了挽回自己的名誉,而强行试驾有缺陷的新型机,最后爆炸身亡。这就是在影射高松信司以及他监督的高达X,也算是对高达X的一个辛辣讽刺。

但是,节奏的失败不是最根本的原因,川崎ヒロユキ的那个比喻,用在后来的SEED DESTINY上绝对更加贴切,可SEED DESTINY的收视率与市场表现却要好于X。这反映的重要现象是,高达X是一部传统意义的动画,不能满足当时被EVA弄晕了的动漫迷的口味。在那样一个以神棍剧情与装深沉盛行的背景下,X高达吸引不了新观众,又没有极其美型的人设,不能当偶像剧推销,而其复古的那一面又不够深刻,既缺乏富野流的深度,又没有0083的军武风,在剧中对NT作出自己的阐释,引起了传统高达迷的不满,就连其机设都被富野批评。像这样各方都不讨好,怎会不失败?

事实上,X的剧情本身并不是特别糟糕,那种少年在战后的荒凉世界四处游荡,不断成长的情节,也未尝不是一种独到的风格。高达X实际上满足了此前SUNRISE一直对高达系列提出的要求,那就是返回原点与适应低年龄层的口味。最终的成品也的确得其所哉,高达X一切都中规中矩,追求复古,然而其结果是残酷的,拍出来的作品确实没有多少人要看,这个打击之沉重,使几年内高达都没有再出TV新作。

不过高达系列还是没有断档,因为SUNRISE从95年开始就在制作OVA《08MS小队》。本作品原始预定为12话完结,但由于监督神田武幸的健康状况出现问题,从第7话开始由饭田马之介接手。故事仍然延续神田所制定的大纲。而在1996年7月27日神田监督病逝之后,饭田与其余工作人员借由神田所遗留的手记完成至第11话,到那里对结局是悲剧还是喜剧依然模糊处理。而最终回不称为第12话,而制作为特别篇“ラストリゾート”(最后的乐园),既说明了故事的结局,也是为了纪念并区分神田监督的原始构想跟后续工作的差别。

神田武幸是老一辈导演,在机器人动画制作方面经验丰富,除了上文说到的《银河漂流》与《机甲战记》外,还与高桥良辅在《太阳之牙》里合作过。而饭田其实也是不错的导演,以前参与过《天空之城》、《风之谷》、《鲁邦三世》等经典的制作,但执导高达系列还是头一回。因此08MS的后半部分便出现了许多与一年战争背景设定不符的内容,故而他被部分fans谑称为“饭桶马之介”。但其实整个08MS的机设在军武派与考据党的质疑下都破绽百出,SUNRISE这些年来一直在擦屁股,绞尽脑汁地给说法,最通行的解释是这是“剧中剧”,似乎还能自圆其说。但作为一部想比较真实地反映战争中普通士兵生活和情感的动画,《08MS小队》确实非常成功。相信有不少朋友和我一样,高达启蒙作就是这部高达版《兄弟连》与《罗密欧与朱丽叶》,也就不再多作评价了。

平成三部曲既有喧嚣,也有失意,不过它们的确开拓出了新的道路,也算是让更多的观众对高达系列有了全新的认识。而“高达之父”富野此时虽然长期在养病,但他没有终止自己的艺术追求,在经历了数年的沉寂与反思后重出江湖。1998年,他执导了复出后的第一部机器人动画Brain Powerd,观众们惊奇地发现,原来那个满腹愤懑、思想偏激的黑富野不见了,残酷的战争场景没有了,取而代之的是虽然依旧扑朔迷离、富有内涵,但却温馨感人的故事情节,剧中的主要角色也没有死亡的,一改富野过去杀人王的传统印象。从此时开始,富野的称号变成了“白富野”。
Brain Powerd在当年的动画人气度还是相当不错的,富野也发掘了朴璐美、村田秋乃、青羽刚等诸位声优,还与菅野洋子首度合作,这些人物都在富野的下一部大作,即高达20周年的纪念作TA高达中担当了主力。
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上述图片开头的那个符号读作Turn A Gundam,在数学里是For All,即全部之意。这是高达系列的集大成之作,富野多年的思索与动画经验积累,全部在这部作品中倾泄出来。正如富野一贯的性格,它依然是一部不媚俗的动画。富野特地请来美国著名美国科幻设定大师席德·米德来作机设,传说席德·米德在接手高达的设计前,曾经花了三天时间,把到那时为止的高达系列全动画一集不拉地看了一遍。最后他确定的造型一反日式科幻的美形风,充满了美式机器人的简洁凝练。这么做引起了极大的非议,TA最被传统高达观众诟病的就是其机设,胡子高达、野猪高达等绰号不绝于耳,尽管在放映前日本观众对此议论纷纷,乃至有“(那个胡子)是不是要当回旋镖来扔”之类的议论,甚至被某些激进的日本观众称为“国耻”,但富野很欣赏席德·米德的机设,大河原邦男也将TA称为高达中最优秀的设计。而SUNRISE最终也还是将具有纪念意义的第100号MG模型给了TA。

TA也是最后一部使用赛璐珞作画的高达作品,其画风被人戏称为“世界名作剧场”。全剧充满了浪漫主义田园诗风格。剧中描写的地球居民与月族间的冲突与战争,那活生生就是巴以争端的艺术化再现。原先是同一个祖先的人们分成两个民族,一个逃到远方,躲过了大灾难,拥有高科技与先进武器,另一个则在祖辈的土地上世代耕耘,科技落后,而现在,月族发起了返乡运动,他们占领了地球居民的土地,拉起铁丝网,建立隔离区,而地球人只能使用一战水准的武器对机动战士进行反抗。究竟谁是谁非,富野不作脸谱化的处理,对种族歧视等丑恶现象虽然加以刻画,但并不像0079与Z那样通过丢殖民地、灌毒气等剧情浓墨重彩地强调双方的冲突与矛盾,而是选择了数个极其艺术的角度,以类似童话般的情节,让观众在感受到每个角色可爱之处的同时,也理解到偏见与对抗的不合理,交流与理解的重要性,还有奋斗与和平的可贵。剧中男主角罗兰·赛亚克的那句宣言:“我是月之民,但我爱着地球,我会和一切不重视生命的人战斗”,真正道出了本片的意境。

罗兰是历代高达主角中性格最正常的男主角,其他男主角或多或少都有点性格问题,别说阿姆罗、卡缪、希罗这种明显有毛病的,就算阳光少年卡洛德,也曾有过倔强叛逆与迷惘痛苦的时候,而罗兰却是一直乖巧可爱,但关键时又非常有见地与行动力的形象。刻画出这样好孩子型的主角,对富野来说,真的是很少见,也体现出这位老人思路的转变。但是,罗兰面对战争时的是非观很分明。虽然斗争的两个民族整体上难以区分是非,可具体到个人乃至组织的行为,是有对错善恶的。罗兰一直在与欺压弱者的人战斗,而不管对方是月之民还是地球人,这并不是W那样脑残的绝对和平主义,更不是日后种与种命中粉红神教的那种削人棍式伪善战争观。从这点来看,富野坚持的根本理念还是没有变,不过他也不再像以前那样只强调战争的残酷性,相反却以许多情节描绘出了一个参与战争的目的是为了救人的主角形象。TA高达是曾经毁灭过地球文明的终极武器,但到了罗兰手里,却可以当运输车和洗衣机,而核弹这样的大规模杀伤性武器,则被罗兰用来炸毁坠落向月面都市的小行星碎片,故事最后的月光蝶将TA与TX两部机体完全封印成茧,与黑富野时代那个光之翼毁灭地球生物的构想形成了多大的反差?

不错,有些人不喜欢TV版的TA,是因为觉得它太艺术,也太富于童话色彩了。诸如现实的巴以冲突中,没有罗兰这样能亲身感受两个民族苦难的孩子,没有迪安娜女王这样能够理解两个民族境遇的领袖,也没有Turn A Gundam这种弱者能借以制约强者的终极武器。他们更喜欢的是由富野之外的作者创作的TA小说版,在那里,月之民与地球人的战争以彼此种族灭绝而告终。他们以为这样就足够深沉了,但是我要问,童话有什么不好?正如古龙所质问的:“人性并不仅是愤怒、仇恨、悲哀、恐惧,其中包括了爱与友情,慷慨和侠义,幽默与同情的。我们为什么要特别注重其中丑恶的一面?”

TA的音乐特别值得一表。片头曲请来“新御三家”之一的西城秀树演唱,已经是高达史上首创,而剧中的作曲更加经典,菅野洋子在Brain Powerd之后,再度接受富野的委托,给我们带来了一系列优美与雄浑、传统与现代并存的曲目。尤其是MOON,这首天籁似的曲子与最后一集的“黄金之秋”堪称珠联璧合,共同成就了整个高达史上最优秀的场景之一。

TA是白富野三部曲中的精华,也是90年代以来高达动画的最高杰作。富野借由这部作品,也终于完成了对自己的超越。无论剧情、人物、画面还是音乐,TA都犹如醇酒,经得起慢慢品味,只要静下心来去看这部动画,会发现网上许多对它的指责根本是很无谓的。所以在这几年,当喧嚣已经远去,浮躁已经消弭时,动漫迷们对TA的评价便越来越高,这算是一个可喜的现象。当然,也可能是他们已经被种与种命这两部商业化大餐给彻底恶心到了。

Written on 09月 12th, 2009 , 高达 Tags: , , , , , ,

ZZ高达在国内的人气普遍不振,一般来说,对它的评价大多数都是这个模式:

“因为《Z高达》的灰暗色调遭到批评,因此《高达ZZ》竟反其道而行,变成了一部主体色调明快还带着搞笑风格的动画……然后,因为富野一贯在作品里杀人成癖,到了最后又开始大量死人,把动画搅得乱七八糟,实在是乏善可陈。”

但其实当时ZZ的收视率并不太糟糕,凭借着Z的热潮,依然保持在6.0%。而且本作的人物塑造也有可取之处,在当年的动漫角色人气评比中,ZZ可是有位女角名列榜首哦,不是许多人预计的哈曼女王,而是小萝莉普露。ZZ中最受欢迎的男性角色也不是主角捷度,而是卡缪。

说白了,高达ZZ本来就不是给Z高达的目标人群看的。随着高达fans在各年龄层的扩展,低年龄层对Z高达有不满情绪,剧中人物言语晦涩(富野的老莫道不消魂毛病了),故事情节灰暗等等反馈意见纷至沓来,因此在Z还在播映时,SUNRISE就打算制作一部低龄化的高达,要求情节得明快,“孩子也容易明白”。

临阵受命,富野等人仓促应战,最初提出的脚本是O高达,男主角叫达罗,有个妹妹法娜,这与ZZ倒是很相似,但且慢,它的主角机看起来很像日后的V高达。而且在这原案里,有诸如塞拉·马斯假扮柯瓦特罗辅佐哈曼的弟弟,米涅芭是夏亚的私生女等等今天看来很脑残且诡异的情节,在Z结尾失踪的夏亚也会回来,重新带上面具,在奥古和新吉恩之间斡旋。最厉害的是设定了阿姆罗与贝托蒂嘉所生的儿子,还是个NT,还有比NT更加进化的ステロタイプ等等。嘛,这个脚本好坏不论,反正是没有获得通过,最终出现在我们眼前的是至少同等脑残的ZZ高达。于是夏亚只在ZZ的OP里才露了回脸,下次再见到他就得等到0093年了,而这段剧情的缺失,也使得夏亚在CCA中的举动显得非常突兀。

ZZ不仅是在脚本构思上反复折腾,在机设上也是赶工出来的。当初预定由永野护来担纲机设,漫画迷都知道永野的设计具有很独特的美感与独创性,但是,他设计出的高达造型就违背了传统高达的基本印象。而且,他设计的合体与变形机构在模型上无法重现!这下BANDAI不干了,只能换掉永野护,在离正式放映不足三周的时间里,SUNRISE紧急决定把ZZ高达的机设交给小林诚,新吉恩机设交给出渕裕,好歹没有误事。

Z高达是在1986年2月22日播映结束,而ZZ紧随其后,在1986年3月1日就首映,两部作品仅间隔一周,是高达史上空前绝后的纪录。由于构思与企划的时间很短,这注定了ZZ会像上述的情景那样,出现许多杂乱不周之处。但关于ZZ风格的整体转变,国内也有很多似是而非的观点,如:


“之后的《ZZ高达》为了吸引年龄较轻的动画迷而加入了大量笑料,但富野本来就没有这一方面的天份,硬加入‘儿童向’笑料自然显得格格不入,最要命的是到了‘ZZ高达’的后半仍是忍不住加一大堆‘富野风’的桥段,结果是:不但绝不写实,也没有超级系的壮大,对于人性探讨比起之前的作品更是小儿科,而剧情又乱七八糟,使这套作品变成四不像。”

说这话的人,应该没看过富野执导的《战斗机甲萨芬格尔》,那是部喜剧感颇强的动画。富野不是不会搞笑,但相对于幽默感而言,他更注重自己的理念能否表述出来,即使那会导致剧情的支离破碎与角色语言的生硬晦涩,都无所谓。风格变换这种情形也不是ZZ的首创,在之前的《重战机》里,就是从前半部的轻喜剧跳跃性地变成了后半部的沉重情节。ZZ对人性的探索是在一系列反讽中体现出来的,比如热血单纯的捷度却比老谋深算的哈曼更加清醒,一语道破了新吉恩的本质,虽然那语句不像是一个少年能说得出来的。少年的生命力与成长,成佳节又重阳人的妄执与愚蠢,少年少女才代表了新人类,代表了人类未来的希望,这就是ZZ的主题曲“アニメじゃない~梦を忘れた古い地球人よ”——“这不是动画,把梦忘记了的古老地球人啊”的含义,也是ZZ的精华之处。正如歌中所唱的那样,“别用常识的眼镜,来观察我们的世界”,ZZ的确是反映少年儿童的动画,但却是儿童所不能真正理解的,因此它的存在感还是很薄弱。它的历史意义现在就只剩下一点,意味着高达的商业化之路还得继续走下去,日后的高达系列基本上是一年一部新作了。

富野在时隔20年后,重新制作了Z高达的剧场三部曲,对结局进行了重大改动。有人说,这是因为富野最讨厌的作品是Z高达,我看未必,他应该更讨厌ZZ才对。富野本来就是违心地制作了Z高达,对ZZ当然更不会抱有什么好眼色。因此这三部新剧场版,本身虽然还是为了迎合市场,但也是对Z经典性的再确定,可像现在这样作出卡缪没疯,情侣相拥的新结局,自然再没有给ZZ里捷度留任何出场的余地。果然,在去年的机战Z中,由于Z新剧场版的参战,ZZ一干人物完全被扫地出门了,到底ZZ是否从此得变成黑历史,还需要拭目以待。

1988年,SUNRISE又让富野拍摄了剧场版影片《逆袭的夏亚》(简称逆夏或CCA),这部剧场版影片当年耗资巨大,是日本第一部在片中使用了CG的剧场版动画,主题曲《Beyond The Time~メビウスの宇宙を越えて》请来当时如日中天的小室哲哉作曲与编曲,票房收入也很好,收入6亿2千万日元,观众人数103万人。后来的DVD卖出了30万份,直至今日,CCA的模型依然是大热门。在现在许多观众的心目中,UC系列实质上随着阿姆罗与夏亚的双双逝去,已经提前宣告结束了。

无论是从故事体系还是市场表现上,没人能否认逆夏的经典地位,但大家也都承认,逆夏促成了高达迷中矛盾的总爆发,对其结局不满,认为荒谬不经的观众大有人在。可是,虽然公映的《逆夏》的结尾已经很神棍了,但那还不是富野心目中的《逆夏》,他最初设想的脚本简直就是《传说巨神》的再翻版,不过在公司内部就被否决了。今日我们看逆夏的小说版《贝托蒂嘉的子嗣》,还能见到当年富野设想的影子,但到了剧场版中,贝托蒂嘉被珍取代,而且阿姆罗也没有孩子,这并非无关紧要之处,而实质是剧情构思上的大分歧。富野一直期望在动画中阐述自己的理念,并祈盼用这种理念去影响观众。在80年代初,他的确引导了时代潮流,但到80年代末,观众的欣赏口味已经发生变化,富野的故事开始讲不下去了。

更重要的是,在ZZ与逆夏播映前后,机器人动画史上的一场大灾难已经到来。1985年后,日本开始进入泡东篱把酒黄昏后沫经玉枕纱厨济时代,在东京房地产价格还在持续飞涨的时候,机器人动画行业就已经提前凋零了。此类动画的始祖——东映公司的传统超级机器人到1984年的《ビデオ戦士レザリオン》终于结束,此后东映的全部精力都转为制作变形金刚去了。新兴的PIERROT社在制作完《星铳士》和《忍者战士飞影》后停止了机器人动画的制作,备受期待的苇PRO也在1987年的《マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ 》完成后暂时放弃了TV机器人动画市场,曾经诞生过J9系列等经典作品的国际映画社倒闭,老资格的东京MOVIE新社对机器人也一度失去了兴趣。这股风潮一样蔓延到真实系,龙之子在做完《超时空骑团》后,只在1987年做过一部机器人动画《赤い光弾ジリオン》,此后它的注意力转向了铠甲系动画。而在1987年,SUNRISE公司由神田武幸执导的真实系大作《机甲战记龙骑兵》也惨淡收场,为了吸引观众,在故事后半段引入了超级系动画的诸多要素,但依然失败了,没能像高达与装甲骑兵那样开辟出一个新系列。所以《机甲战记》就成了早期真实系动画的绝唱。

以上是几大机器人动画制作公司的情况,更糟糕的是机器人动画的赞助商相继退出市场,曾经是初代高达最大赞助商的クローバー社倒闭,曾经是龙之子超时空系列最大赞助商的TAKATOKU社倒闭,而作为SUNRISE的真实系机器人系列的重要赞助商TAKARA也在《苍之流星雷兹纳》播出时退出了模型界。从此,SUNRISE只有与BANDAI开展更紧密的联系,直至被收购。在失去了赞助商之后,TV机器人动画的制作算是全部停摆。自1987年下半年开始,观众要在电视上感受超级机器人的魅力,只能去看东映的特摄战队系列,而动画是全军覆没,只能以OVA形式喘气了。而真实系动画也将阵地转移到OVA上,SUNRISE经过Z、ZZ以及逆夏连续三部大作后,又经历了《苍之流星》与《机甲战记》的失意,已经无力再负担新的TV作品,只能暂时选择制作耗时较短的OVA,而对高达系列的试水作就是《0080:口袋里的战争》。

0080剧情上的经典已不必再提,它还是第一部主角是普通人的高达作品,第一部非富野导演的高达作品,它的成功让SUNRISE有了继续把高达OVA化的勇气。

与此同时,为了推销模型,而在模型杂志上连载的情境模型插图小说《高达前哨战》也值得一提,它也是高达系列摒弃NT设定,以及更加写实与军事化的前奏。

在《高达0080》获得广泛赞誉之后,为了纪念初代高达剧场版推出10周年,SUNRISE又提出了新的企画。这部新动画的时间定在《逆袭的夏亚》之后三十年,为了打造出一个新系列,而提出“回归初代高达原点”的打算,不仅是由富野本人监督,而且人设和机设也请回了初代高达的安彦良和和大河原邦男。最终成品就是剧场版《高达F91》,好作为以后TV新系列的前奏。

然而,F91生不逢时。90年代初,日本的泡东篱把酒黄昏后沫经玉枕纱厨济已经终结,社会气氛低迷。雪上加霜的是,此时的动漫界又因为“宫崎勤事件”的出现,而整体陷入了低潮期。宫崎勤事件是在1988年至1989年间发生于日本东京都与埼玉县,有四名4~7岁的女童被宅男宫崎勤诱拐后杀害。这在日本掀起了社会大讨论与反思,也使得OKATU成为人人避之不及的称呼,整个动漫市场一片萧条,一直要等到1995年EVA的出现才能够复苏。此时还在坚持制作机器人动画的也就只剩下SUNRISE一家了,只有它还在以每年一部少年向的勇者系列,勉力维持着TV市场。大环境如此,富野等人纵有一身本事,也无法扭转乾坤。

因此,《F91》本身并不算失败,但由于续作胎死腹中,所以很快被人遗忘了。原先构思中的有关宇宙巴比伦战争的长篇TV动画,就与F91结尾字幕的那句“This is only the beginning”一起化作了泡影,成了正史中被遗忘的角落。但对真心喜爱西布克和赛茜莉的朋友来说,这也未尝不是一件好事。否则以当时富野的状态与情绪,在续作故事的结尾,这一对有情人还能否活下去,绝对是个大问题。

那个时代的特点是TV动画衰颓,只有OVA动画还能发展。在F91失败的同年,另一部以UC为主题的OVA作品却横空出世,这就是《0083 STARDUST MEMORY》。它的大获成功,意味着UC高达fans中“军武派”的正式诞生,他们与富野派的斗争一直持续至今。只是由于0083中途更换的导演今西是极右翼分子,他在作品里塞进的私货,那种对军国主义的美化与宣扬是必须加以批判的内容。富野对侵略战争的厌恶,以及对吉恩代表的纳粹主义的批判态度是从来没有动摇的,但0083却为吉恩招魂,还塑造了卡多这个满脑子封建愚忠思想的“英雄”形象。这个翻案风一开,随即就弄出了个理论:“战争没有正义与善恶之分,当权者等于阴谋者,交战双方的政府都是恶人”。这不是富野的本意,却迎合了新一代日本人的心理自有暗香盈袖慰需求,因此到现在依然在继续流毒。这也意味着高达系列已经开始逐步脱离了富野构思的框架。

此时的富野心气低沉,但还是接到了制作新的高达TV动画的任务,这就是V高达。当时,BANDAI已经预定收购SUNRISE,因此SUNRISE便计划制作一部成功的高达动画,好提高自己的身价。而你们在片中看到的车轮战舰与MS,那也是受到了BANDAI卖玩具的压力而推出的。这些都是富野所不能容忍但又必须去实行的。

制片方的要求是“回归机器人动画原点,制作一部令人开心的动画”。不过,从富野的一贯表现来看,他要是能遵循这要求,那简直就是太阳从西边出来了。果然不出所料,富野脾气一犯,拿出来的又是一部与原定宗旨大相径庭的作品。

日本泡东篱把酒黄昏后沫经玉枕纱厨济的破灭,对动漫的影响是实实在在的,制片方再也不能一掷千金了。以V高达为例,它的画质,比起《逆袭的夏亚》与F91这样的电影版固然不如,即使与7年前的Z与ZZ相比,也没有什么进步。而且更重要的,是在身处逆境时,观众并不喜欢过于沉重的主题,他们需要励志的幻想和轻松的娱乐,来安慰自己,所以1993年的动画中最著名的是《灌篮高手》、《GS美神》与《无责任舰长》,但富野根本不管这一套,还是固执地讲述自己的理念。

因而在剧情上,富野也依然玩弄那套老把戏,依然以明朗活泼的少年主人公开场,然而与ZZ不同,V从早期起就带上沉重的色彩,到后期更附加上宗教与种族主义等等晦涩的内容,再次把原定的目标人群——小学生给吓跑了,而高年龄层的观众也不是都能接受。

虽然我第一次也没能坚持看完,但V高达并不是许多人认为的烂作,这是一部优点与缺点同样突出的作品,最大的特色就是人物性格的极端化,故事情节的表象化。战争、死亡、友情、背叛、爱情、畸恋、后宫、英雄、热血、消沉、阴谋、大义……作为观众,无论你想看什么要素,这部作品里都有,然而把它们统统杂揉在一起,再加以富野式的语言与逻辑,就很让人无语了。

富野面对上层以及观众压力而一贯积攒的不满情绪,终于在V高达里来了个总爆发。V高达是“黑富野”的集大成之作,他杀剧中角色的速度之快,数量之多,手法之残忍,能够说是创下历史记录。像早期修罗队那些美女驾驶员一集死一个,已经算很好了,到后期是一集死数个,最后三集甚至被Fans称为“富野月亮连续杀人事件(富野是光头)”。至于疯女人卡迪珍娜的种种举动,基本上是超出我的理解逻辑了,有人敢说自己真的明白富野塑造她到底是想表达什么吗?也许富野就是出于一种报复的心理,才把V高达做成这样,企图把观众吓退算了?富野对V高达甚至咬牙切齿恨到了这种地步,在几年后V高达的DVD-BOX里的首印小册子上,他还加了个标题“别买这些DVD,因为你不该看!”

当然,主角伍索·艾宾(ウッソ·エヴィン)是这悲惨景象当中少有的一个异类,一抹亮色。10米高度摔不烂,刀插不死,地球上诞生的NT,13岁的高达史上最年轻机师,日本观众赠送的“年上killer”的称号……看本片时不要对这些地方有任何惊讶,富野已经不是单纯地在塑造人物,而只是想表达他的一种理念,或者倾泄一种情绪而已,人家已经明明白白的把这点告诉你了,主角的名字其实不就叫“胡说”么?(ウッソ是‘嘘(ウソ)’ 的谐音)。

V高达不能当作高达去看,如果把它当成一部单纯的机器人动画的话,还是很有意思的,可它从头到尾都是对传统高达观众的无情打击,这次富野真正做到了不妥协、不退让,不因观众的呼声而改变看法。

V高达的主题曲名称也意味深长,ED1名为《WINNERS FOREVER》,OP2则名为《DON'T STOP! CARRY ON!》,这何尝不能看作是整个SUNRISE公司在给自己打气的象征呢?不过,富野显然已经不想再把高达做下去了。据传,原本按照他的设想,V高达的最终话里,V2应该在发动光之翼后暴走,消灭地球上的一切生物的……又是一个《传说巨神》的高达版。很自然的,SUNRISE绝对不会容忍这种设想变成现实。

但是,SUNRISE的这种决心终究没有变成市场回报,V高达的收视率创下了历史新低,仅有3.9%,而模型的销量也不如人意。很讽刺的是,庵野秀明却依然是很喜欢V高达的那一小群观众之一……

V高达作为目前为止最后一部UC背景的TV动画,它的失败意味着UC系列终于走到了历史的尽头,此后虽然还有08MS小队和IGLOO的发布,但都是OVA,也都是系列外传性质,还依附于0079这棵大树的阴影下。时至今日,UC系列的周边还依然主要集中于0079、Z与逆夏,富野在90年代初意图开创新潮流而耗费的那些心血,算是白折腾了。

制作完V高达后,富野大病一场,病情十分沉重,持续了数年之久,他时常眩晕过去,连家门也不敢出去,在病情稍微好转后也只敢走在泥土地上。而在这种时候,SUNRISE还要上门来找他制作新的高达。富野此时已经完全力不从心,以至于起了自暴自弃的念头。这次,他是真下决心要把自己亲身打造的这个品牌系列置之死地。高达系列在走过了14个年头后,最危急的时刻终于来临了。
Written on 09月 12th, 2009 , 高达 Tags: , , , , , ,

关于SEED与SEED DESTINY,这新世纪的第一个系列高达动画,第一套使用电脑作画的高达动画,第一套因为网络狂潮而在国内普遍传播的高达动画,看过的人那么多,随便在某个动漫论坛上发个有关的帖子,都能引一群人吵上20页,我还有详细说的必要么?这两部作品是商业炒作的典范,是赤裸裸地把讨好观众写在脸上的作品,在这两部作品里,我们看不见编导的思想,接触不到角色的灵魂,虽然SEED在商业上收复了失地,但依然不能掩盖它们的糟糕。SEED的前半部分还算可以,但那是因为在剧情上完全明目张胆地抄袭0079,而它又不愿意只做个旧日经典的重制版,所以到了后半部分,剧情便开始暴走失控。至于SEED DESTINY,那是批判声不绝,千人踩万人骂的典型烂作,大家公认它刷新了高达作品的下限,也不差我这一脚,就不必再说啥了。关于剧中是怎样花掉那么多预算却有如此多的破绽,还有导演福田己津央与脚本两泽千晶这一对夫妇的那点破事,如在利用了他人后再一脚踢开,拼命黑主角飞鸟真的内幕,因为与声优的矛盾而干涉剧情等等,那简直都是动漫迷们心知肚明,老生常谈,了无新意的东西。

总之,在商业上,SEED系列其实是打了个很槽糕的败仗。虽然而它利用那女性向的人设和平民化的机设聚集了众多的“人气”,也把收视率给拉了上来,SEED平均收视率为6.1%(最高8.0%,最低4.6%),而SEED DESTINY则为6.0%,可其盈利收益却和那“人气”成了反比。BANDAI的SEED模型的销量不如人意,以至大量堆积贱卖。DVD虽然卖得不少,但却是以低价卖出去的。而且SEED在海外市场的播放也遭受白眼,毁掉了W辛苦经营出的招牌。以美国为例,SEED的TV版先遭到了大量剪辑,后被安排到了深夜档播出。而SEED DESTINY更是被媒体评论为画蛇添足,不能自圆其说的失败作。SUNRISE的北美分社破产倒闭,万代视像(Bandai Visual)公司虽然声称其已取得SEED DESTINY在美国市场的播映权,但目前仍无播映计划。而被炒了鱿鱼的福田在作访谈时也不得不将主要责任这个皮球一脚踢到了他老婆两泽身上,而此后两泽则将此归功于那些“热爱SEED的FANS的热心建议”,这对夫妇人品之差,由此可见一斑。

从某种意义上说,SEED系列本来按照其设定与资金投入,是可以拥有与UC并驾齐驱的潜质,但这一切都被福田与两泽这一对夫妇给毁掉了。事实上,看漫画版的SEED ASTRAY以及网络剧《高达SEED C.E.73 观星者》,都是SEED这个大体系下的外传,为什么没那么招人恨?无非是福田与两泽没法插手而已。

富野对SEED系列从来没有好脸色,比较委婉的批评是这样:

“基于我的立场无法做太多评价,而且大家知道SEED创作者的年龄,和现在的形势,一个六十多岁的老人实在也没什么好说的了。年纪大了,已经不是推动社会发展的中坚力量,也不能再给年轻人那样深远的影响,这个世界是不能靠老年人的。”

厉害点的像这样:

“制作者不去考虑观众需要什么,而是依靠自己的恶趣味去制作,有人认为有三千人去看他的作品就很多了,纯粹为了迎合少数人的趣味,有三分之二的动画作品是出于制作者的个人趣味——这些人,作为发表者是很堕落的,因为作品是面向大众的,在发表的瞬间,发表者就要对这些作品负起责了。就我个人而言,大家能喜欢GUNDAM,我很高兴。我也希望大家能记住我二十年前的作品。但是经营者呢?他们有去等待二十年的勇气么?这个年代有些东西被污染了,如IT产业短时间内爆富,然后衰落,这种情况大家都很熟悉,对于大家的影响应该也很大。”

最直接的表白则是这样——“又不是我的作品,我为什么要去看?”

为什么种系列还能受到一部分宅们的追捧?那是个能以长篇大论分析的问题。但是,高达系列作为日本的国民动画,它的堕落,意味着其受众整体艺术鉴赏力的下降,却是能确信无疑的。这个时代的许多日本青少年已经连奋斗的勇气都没有了,只剩下对天赋、运气与名望的幻想,所以他们在SEED的主角——在基因里就注定的最强调整人身上找到了认同感,这真是时代的悲哀。

至于这几年的IGLOO与高达OO嘛,前者是今西这个右翼分子继续流毒的舞台,全剧赤裸裸地为军国主义招魂,片中一个个角色看起来都是长了西方人面孔的日本鬼子,而后者虽然请来黑田洋介当导演,但到目前为止,我还没在这片中看出多少闪光点,不但剧情缺乏吸引力,尤其是剧中各角色,一个个脸谱化到了极致,形象单薄的要死,全都像念着台词的演员,而不是活生生的人。由于OO还没有播完,所以就暂时不作更深刻的评论,毕竟人家能否被接受,不是完全看观众的意见,还得由时间与市场表现来决定的。

照我说,整个高达系列现在已经重新进入了危险期,而且可能比上世纪90年代初更加危险,因为新世纪的三部电视系列高达动画,全部都是失掉了主心骨的空洞偶像剧,软绵绵地经不起任何咀嚼,更没有回味的余地。当年的黑富野再发疯,人家依然是兼具深刻思想与娴熟技巧的大师,拍出的高达尽管毁誉参半,但没人能否认它们的内涵;而现在的高达系列,不但缺乏思想性与艺术性,几乎已经到了连叙述完整的故事都很困难的境地。同样是在SEED DESTINY播出的2005年,机器人动画的冠军应该是《交响诗篇》,无论是思想性、艺术性还是趣味性,都完胜SEED系列,并且连获数项大奖,在它的逼人光彩下,SEED DESTINY根本自惭形秽。SEED DESTINY的名声已经臭到了这种地步,乃至比它稍晚些的动画《Gun X Sword》里直接拿SEED DESTINY中的理念、人设与声优来开涮,而且还让人觉得大快人心。高达动画竟堕落到这个地步,实在是可悲可叹。

在富野时代,是‘因为是高达所以好看’,到了后来,变成了‘因为它好看,所以叫高达’,而现在的高达系列还真的能继续吸引人们的眼球么?观众可以容忍一次两次,但决不会长久地被愚弄。高达系列已经走过了30年,而未来的方向在哪里?是实验了各种2D与3D的动画技术与表现技法的Gundam EVOLVE,还是传说中重回UC体系的独角兽高达动画化?今年正好是高达系列30周年,目前的OO第二部可没法承担其纪念这一时刻的使命啊。

富野在制作完TA以后,又接连制作了《Overman》、《Rean之翼》、剧场版z高达等作品,这位老人还是坚持着自己的理念,还是有着语出惊人,丝毫不留情面的性格。他在2005年访问中国大陆时,曾经说过“很不能理解,Gundam并没有在中国正式发行过,所以我不承认中国有Gundam Fans”,“我是一个土生土长的日本人,所以离开那里是很难的。但如果要改变内部的情况,就需要树立敌人——所以我希望大家努力,十年以后,你们将成为日本动漫界很好的敌人。”那时,他已经表示“对于GUNDAM,我已经失去兴趣了。另一方面,我所监督的Z敢达(剧场版),已经是集大成之作了。所以更希望准备些新的东西”。但到了去年,他又在接受访谈时重新表态:现在的高达系列实在让他难受,到了高达35周年的时候,他可能会出山再制作一部新的纪念作,当然,一定会选择好的剧本。

富野那敏锐的观察力早已经看到了这个系列的危机,“我没有控制权,只能眼看着GUNDAM系列瓦解。也许你会觉得这个说法很夸张,但现实如此。前苏联那样庞大的一个国家,在瞬间就瓦解了,GUNDAM作为一个虚拟世界的产物,则更加脆弱,稍微的不注意就会造成它的瓦解,而我只能眼睁睁看着。”但是不是他心中还是不愿意看到他亲手缔造的国民品牌因过度商业化而消亡?然而,今年已经68岁的富野还能够等到高达系列35周年的那一天吗?他现在还能以自己的力量创造出高达系列的新辉煌吗?恐怕那只是个美丽的梦想,连富野本人都不会相信吧。看看他的原话吧: “十分抱歉,我对中国的什么作品都不了解——事实上,我连日本的动漫作品都不了解。”

Written on 09月 12th, 2009 , 高达 Tags: , , , , , ,

真实系有战争有政治有阴谋,关系错综复杂,一言难尽。
超级系有战争有政治有阴谋,关系简单明了,一眼明了。
真实系有英雄有士兵,英雄也就是操作好点意识好点,对付一两个还可以,在多点就吃憋。士兵还是战斗的主角,战争进度靠他们进行。
超级系有英雄有士兵,英雄也就是操作巨好意识巨好,对付一两个都不想动手,人越多越好,战争两三下搞定。士兵担当的也就靶子和道具的作用。
真实系有恋情有悲情,无可奈何,若即若离,无言以对。。。。。。。
超级系有恋情有悲情,人妻妹控,裸遇裸漂,屁孩未成年。。。。。。

真实系的机体一般一次可以把一个军事基地毁掉
超级系的机体一般一次可以把一个星球毁灭掉
真实系的机体都是人工造出来的,要强必须要造武器
超级系的机体大多都不明来历,制作不明,经常带有神秘的力量.而且有些还会自我进化,想多强就有多强
真实系的机体的驾驶者基本都是军人或书生
超级系的机体的驾驶者大多是热血男儿或者是正义男儿
真实系的机体的武器大多是光束枪,军瑞脑消金兽刀等等需要装填等等需要能源或子佳节又重阳弹的武器
超级系的机体的武器大多是正常看不到的大锤子,空间刀等等无须能量,只要热血就可以使用的武器

Written on 07月 6th, 2009 , 高达
A部

   融除胶(Ablative Gel):

   高达SEED中地球连合军在大战开发的新技术。这是一种能隔热的特殊胶体,利用蒸发效应得以在高温中保护机体,让战舰自力突入大气层。不过在穿越大气层时融除胶会陆续蒸发,所以需要持续的供给。

   这种技术除用于战舰上外,还用于地球连合军部分新型MS上,减轻BEAM类武器攻击力。


   王牌飞行员(Advanced  Computing  Environment):

   即ACE,指击落一定架次的敌机而获得的荣誉,各个势力有各种不同的统计方法。

   以下为无关紧要的资料,不过也放上来让大家看看:

   埃里希.哈特曼前德国空军的超级王牌在第二次世界大战中以352架的战绩创下世界空战史上空前绝后的纪录,这座很可能是永远无法攀越的高峰迫使哈特曼的后来者无可奈何地永久生活在他的阴影下!

哈特曼击落150架飞机后,得到了很高赞誉,报上常常登出他和52联队其他“英雄”的照片。苏联飞行员给他起了个“南方黑色魔鬼”的绰号。所谓黑色魔鬼是哈特曼机头上画的一个象郁金香花心似的黑色箭头。据说有一段时间苏联飞行员一见到这个黑色箭头标志就躲得远远的,哈特曼因此竟无事可做,战果增长慢了下来。哈特曼改变了策略,他把这架画有黑色标记的飞机转让给没有经验的僚机,以保护他,而自己驾着没有标记的飞机。这样他又得到了与敌机格斗的机会。


     AFS(Anti-Funnel-System):

     反浮游炮系统,高功率的电信号,频率与脑波很接近,所以M粒子在一定程度上无法干扰
但是AFS可以以一定区域内制造阻隔这个频率的电磁波的方法来阻断浮游炮与塞克缪之间的联系,不过这种电磁波与IF的频率几乎一样,所以不可同IF同时启动,否则,就会造成MS内的光纤脉冲肌肉暂时瘫痪,只有关掉IF或者AFS中的一个,才会恢复正常。

  ALICE:

  《高达前哨战》中开发的人格电脑,全称是“Advanced Logisic & Inconsequence Cogniaing Equipment(发展型逻辑/非逻辑辩识装置)”,是一部拥有自我人格,可以独立行动的超级电脑。正如名字所代表的,ALICE是一个拥有女性人格的超级电脑,其能力在与称为“赤郡猫(童话《爱丽斯梦游仙境》的人物)”的机师的“恋爱”过程中将不断得到增长。而“赤郡猫”的人选则是以思维方式超越逻辑和常识的“危险份子”为佳。本系统本来已接近完成,但是由于其可能影响到地球联邦内部的派系结构,所以计划最终被强行终止。而唯一一部完成的ALICE也在与新迪塞斯的战斗中与搭载其的S高达毁损。

  动态质量自动平衡控制(AMBAC):

  所谓AMBAC,就是MS等人形兵器在宇宙里依靠挥舞手脚产生的反作用力改变方向的方法。这种方法虽然可以说是MS在宇宙里最基本的运动形式之一,但是实用性并没有想象得那么高。因为挥舞四肢来改变方向是一种相当精密的作业,如果挥舞的角度、力度稍微有些不合适,MS就可能会转到完全不同的方向去。所以,一般只有经验丰富的专业机师才可以熟练地运用AMBAC。不过由于四肢同时也充当了探针的角色,这种方法在布满了危险的浮游物的暗礁空域里倒是可以在一定程度上避免MS与浮游物相撞。


  对BEAM涂层(ANTI BEAM COATING):

  以米诺夫斯基粒子制作成的涂料。当遭受BEAM攻击时,涂料会蒸发吸收热量而保护MS本体结构,可以承受一般程度的BEAM3秒左右。在《海盗高达F-97》中,海盗高达装备的ABC(ANTI BEAM COATING)斗篷也是同样的原理。

    抗光束外套披风(Anti-Beam-Coating-Manteau):

    在《机动战士先锋十字X高达》中出现,抗光束外套披风是受到光束攻击后藉由蒸发表层而抵消其能量,抗光束专用的反应式装甲。平均可承受5发。与光束盾相较下的优点,一是不易被敌人发现。再者,因为不消耗能源,使MS启动时间能延长。


     反光束爆雷(Anti-Beam Depth Charge):

     装备在大天使号上,由多用途发射管发射的防御武器。在本舰和敌人之间爆开,将能吸收扰乱BEAM的粒子散布成云雾装,能有效减弱敌人的BEAM类攻击。但是,这种云雾对自舰的BEAM类攻击同样起减弱作用,所以必须根据战况使用。

     而在高达前哨战也有叫作反光束干扰弹的武器,反光束干扰弹是利用高分子瓦斯膜有能力削弱光束炮的威力,但是躲进扰乱膜之中的自己也无法再使用光束火炮。

     抗光束盾牌(Anti-Beam Shield):

     SEED 中地球连合军在开发GAT-X系列时考虑到PS装甲对BEAM无效的缺点,而配备了用于抵挡BEAM类武器攻击的盾牌。除表面使用了能扩散吸收BEAM的抗光束覆膜外,盾牌的材料也使用了在某个固定频率下材料本身能引发特殊的共振现象的钢材类合金。因此,在施加了独特的微细波纹化处理的盾牌的表面经常产生振动将BEAM的方向改变。略为一提的是,在开发的视察阶段进行极秘密视察的某位连合首脑提出MS全身均使用这种合金材料,答复是,振动钢材比普通合金更容易出现金属疲劳,这点与PS装甲背道而驰,而负责接待的技术士官婉转地传达教授的答复。当然,奥布在帮助连合完成GAT-X系列时也顺手牵羊秘密地取得这项技术。


     突击刀“破甲者”(Armor Schneider):

     SEED中地球连合军在开发Strike的初期阶段,机体本体的武装就只有“Igelstellung”。但是,开发小组突然察觉当没有装备Strike Pack时作战的凶险情况,连忙追加了这种突击刀。这种看上去攻击力很弱的突击刀,在后来由大天使号提交的战斗纪录中,有使用其击破当时ZAFT军的最新型MS,TMF/A-803 LaGOWE和UMF-5 ZnO的战绩。于是在建造第二期GAT-X系列时开发的格斗战特化机体GAT-X133 Sword Calamity的时候也采用了同样的装备。现在有这样的传言,说本武器所使用的高周波振动刃的技术存在于一个名为“墓园”的废弃殖民卫星,用某种手段从当地的技术人员团体中取得这种失落的技术。


     突击护甲(Assault Shroud):

      一译强袭尸装,ZAFT军开发的MS附加装甲。本来是为GINN和CGUE设计的,但因战况的改变试验性地装备在Duel上。虽然突击护甲为MS提供了更好的保护,但它主要的功能是增加火力和机动性。当然,它额外的重量不可避免地影响到Duel在地心引力下的机动性。
     不过,地球连合军认识了这种技术的优点,在量产MS:Strike Dagger的发展型,Long Dagger和Duel Dagger上均采用了这种装备。


  核融合弹(ATOMIC BAZOOKA):

      高达GP02-A使用的核弹头。其原理是把米氏蓄电器中所蓄积的庞大电力转化成雷射光,被集束于一点的雷射光,在十亿分之一秒的瞬间,发出相当于一亿度的极高温。经由此高温诱发轻核聚变反应  经过压缩的重氢混合体解放出的能量被转换为MEGA电子伏特的能量……放出一种“类热辐射”的高热离子云/高能电浆云(也有一定的光电辐射效果  GP-02A的厚重盾牌里面装有大型冷却装置,它有效的抑制高热对机体的灼伤)在炮管内经由IF力场压缩然后进行能量聚焦定向发射。

   另外一种说法:GP02A搭载的核武器,虽然叫作拘束型热核炸弹,实际上却是真正的战略核兵器。内部拥有的米诺夫斯基粒子退缩层,可以把核反应发生的强大电磁场保留在退缩层中,令能产生破坏的热能和中子射线的火球维持更长时间,可达达数秒之久。



B部


     气囊降落伞系统(BALLUTE):

  U.C.100年代以前,除了RX-78 高达及MSZ-006 Z高达以外,基本上不存在具有大气圈突入机构的MS;但是,大多数MS可以通过U.C.0080年代中期开发成功的“气囊降落伞系统”(BALLUTE= Balloon com Parachute)而初次具备大气圈突入的能力。“气囊降落伞系统”是沿袭了旧世纪轰炸机投掷炸弹用制动装置的设计思想而开发出的大气圈突入用选用装备,它采用了隔热、冷却气体隔离来保护机体,其基本理论与高达的冷却盾牌十分类似(隔热气体与机体之间的隔离物,高达是盾牌,而气囊降落伞系统则使用了气囊)。

  虽然“气囊降落伞系统”实用化后MS可以利用选用装备来突入大气圈,但“气囊降落伞系统”也有机动力低下的缺点。MS真正获得相对完备的大气圈突入能力,已经是在光束盾牌普及化的U.C.0120年代以后的事了。


  扰乱幕(BARRICADE LINE):

  在战舰前方散布一道由机雷、各种金属碎片或其它坚硬细碎物品组成的防御线,可以抵消部分攻击,同时也可以阻碍敌人机动兵器的突袭。在《银河英雄传说》中经常出现。《高达》中的伪装陨石也可以起到类似效果。


  粒子光束(BEAM):

  当正、负电荷的米洛夫斯基粒子的I力场压缩率超过了临界点之后,粒子间的融合,会形成中性的、表面上质量极大的米加粒子。电磁性地压缩了的米加粒子,从这里得到解放之后,就会将位能(Potential Energy)转换成速度,形成中性的、极高能量的光束 Beam。
 
    采用米氏磁力束带作为加速来复线的粒子武器被称为MEGA粒子炮或光束来复枪(Beam Rifel),而直接将粒子流喷射出去的则一般被称为扩散粒子炮(SHOT BEAM)。

  此类武器有包括扩散粒子炮、高能粒子炮、光束机关枪等多种形式,这里就不一一赘述了。

  其它作品中出现的粒子武器虽然和《高达》中的不尽相同,但基本原理都是类似的。

  
     光束扰乱幕(BEAM INTERFERENCE MEMBRANE):

  由战舰散布浓度很高的米氏粒子团以达到扰乱光束(BEAM)武器传播路径的效果,原理有些类似I-FIELD。


  光剑(BEAM SABER):

  光束剑并没有使用MEGA粒子。相反,它将高能量的米洛夫斯基粒子射出并形成一个剑状的I-力场,然后在这个力场中充满高热的等离子体从而产生出具有切割能力的光剑。米洛夫斯基粒子储存在剑柄的E-CAP中,当剑插回它的插槽时,E-CAP就可以同机动战士的核融合炉连接来进行补给。然而,一旦激发,光束剑就不再依靠机动战士的融合炉,而且可以投掷出去或当诱饵丢弃出去(就像高达0083中一样)。

    随着战斗中的使用,高能米洛夫斯基粒子逐渐损耗,所以会有“能量耗尽”的情况,此时就要把剑插回原来的接口,由机体动力炉重新为能量CAP充入米洛夫斯基粒子。


  光束盾(BEAM SHIELD):

  利用光束互相干涉成的光束干扰膜形成盾牌,可以破坏低质量实弹武器、中和部分光束攻击。
     F91 中的机体普遍使用的光束盾牌,平时只有一个发生装置在手臂上,作战时发生装置开动,光束在发生装置周围形成圆形的光束力场,抵挡攻击。其原理和光束军瑞脑消金兽刀的原理差不多,利用I-F力场束缚住离子的形状形成盾牌,早在一年战争的时候自护军的超级MA“大扎姆”上就曾经使用过I-F力场来抵挡光束武器的攻击,不过光束盾牌体积小,灵活性高比起一年战争时期只能装备于巨大的MA上的I-F力场,已经装备于量产机型上的光束盾牌的技术已经先进很多了。
  另外,阿姆罗的NEW高达利用5只浮游炮的光束制造的金字塔屏障其实也是一样的道理,但是在几乎所有的游戏中都被和I-FIELD混为一谈了。


     高精度智能光束炮(Beam Smart Gun):

     EX -S高达的专用兵器。由于腹部增设的可变框架,高精度智能光束炮的换装不再需要拆除大腿部的光束加农炮,直接可以跟胸部连接,高精度智能光束炮的供电改由背包提供,不再使用大腿左侧的能量补充器(Support Unit)。首先,高精度智能光束炮可以根据任务的需要而改装成3个形态,普通形态、追加高精度照准形态以及连射形态。其次,在高精度智能光束炮的枪口位置加装一个I-FIELD发生器,这个I-FIELD发生器的用途跟胸部的那个不同,不起保护作用,而是对射出的光束进行整流,达到折射的目的。也就是说,高精度智能光束炮可以进行折射式射击。此外,高精度智能光束炮上还附带了自动索敌的监视镜头和电脑,可以进行相当程度的高精度自动瞄准。


  狂战士系统(BERSERK SYSTEM):

  一种非人道的残酷战斗系统,拥有控制、改变人性格的能力。一旦开启此系统,无论是什么类型的驾驶员都会变成嗜血好杀的狂战士,而且战斗力也会有极大幅度的提高。


  生物电脑(BIO COMPUTER):

  在《高达》中,所谓生物电脑并非指“有生命的电脑”,而是“仿生电脑”。高达F91装备使用的仿生神经回路就是一种典型的生物电脑。使用生物电脑的MS,可以更有效地感知机师的脑波,以自动采取不同的作战程式,而NEWTYPE的能力也可以借助其得到进一步的发挥。

   生物体内感知器(bio-sensor):

  这是一种生物工程学与电子学两种技术相融合,利用酵素(酶)反应和微生物的呼吸这种生存信息的反应转变成动态的电器信号,并根据以上信息将对象物质进行测定·分析判断的综合设备。

 这是一种高达世界中将机师的意志传达给机体的类似与赛可缪(サイコミュ/psycommu/念动制导)系统的装置,这样说可能抽象了一些。赛可缪本身是一种脑波诱导装置,也许这个生物体内感知器也是几乎与之功能不相上下的东西。生物体内感知器之后出现的类似的系统有精神感应框架(サイコフレーム /psyco-frame/念动制导骨骼)和仿生物电脑(バイオコンピュータ),精神感应框架是凯拉(ケーラ)战死的直接原因,而仿生物电脑则有在F91 的小说中利用机师的思考就可以间接的进行机体的操作并可以将此类操作方式扩展的记述。除去ZZ出于演出上的需要的变形机构来考虑,捷多对哈曼的卡碧尼(キュベレイ)这部MS的动向了如指掌也与这部生物体内感知器脱离不了关系。换句话说,生物感知器与赛可缪这两种系统都这是基于相同的目标而开发出来的装备(有异曲同工之妙)。

   关于现代的生物感知器。则简单多了,主要是一些通过味觉感知器和嗅觉感知器为主的探测器械。

  关于生物体内感知器的搭载机著名的有:卡缪搭乘的Z高达、西洛克搭乘的ジ·オ(铁奥即THE`0)、捷多搭乘的ZZ高达。


   比特(Bit):

    一种新类型人专用的无线无人遥距攻击兵器,是自护军的爱美号(MAN-0 8) 所采用的主要武器。Bits 本身装有独立的推进引擎、Mono Eye 光学摄影系统、光束炮 (Beam Gun) 和控制系统。由于脑波传动系统 (Psychomu) 透过精神感应波作出遥控,故完全不受米诺夫斯基粒子的干扰,可作超远距离复数攻击。

  爱美号所搭载的 Bits,长 8.4m,比起后期所发展的改良兵器Funnel和Fin Funnel,可算是巨大了很多。


  BIT机动战士(BIT MOBILE SUIT):

  在《机动新世纪-高达X》中出现的武器,借助“闪光系统(FLASH SYSTEM)”的整流可以以精神力控制多个无人驾驶MS的行动,可以说是浮游炮的进化版本(不过进化得也实在有够离谱)。


  巴克(译名不能确定,可能是BUG):

  《高达F91》中死亡先锋军使用的超残酷血腥杀戮兵器,外形为直径20米左右的齿轮,可以自动探测人类的波长并加以攻击--非常残酷地将目标锯成两段。而在对付位于狭窄地点的目标(例如处于掩体内的人)时会放出外形相同,直径2米左右的子单位。而在子单位也无法接触到的目标(如MS内的机师)存在时,还会采取自爆攻击。其侦测人类的手段目前不明估计是依靠人体热量、二氧化碳浓度等多重手段。

 

C部


     乔巴姆装甲(CHOBAM):

     CHOBAM, Ceramic Hybrid Outer-shelled Brow up Act-on Materials的缩写,意为陶瓷复合外装爆发反应材质。为了提高机体的防御力而特地在RX-78-NT-1 GUNDAM ALEX的基础上加装的装甲装备,但加装了乔巴姆装甲后,使机体的重量大为增加。为了弥补这个缺陷,在装甲上装备了辅助推进器,但效果并不明显。提高了防御力的同时反而降低了运动性,可以说是得不偿失。


     近防反导弹武器系统(CIWS):

     CIWS全称Close-In Weapons System,设计用于短距离击落导弹和飞机,不过它可以攻击步兵和其他地面目标,经常用于牵制敌人MS。


      线圈炮(Coil Gun):

      1831年,英国科学法拉第发现了电磁感应现象以后,各国莫道不消魂军事专家深受启发,随即考虑利用电磁力发射物体的原理来制造武器。最早研究的电磁炮的是线圈炮,也称高斯炮(Gauss Gun)。线圈炮的工作原理是:炮管由许多个同轴同口径线圈构成,炮弹上嵌有线圈。当向炮管的第一个线圈输送强电流时形成磁场,炮弹上的线圈感应产生电流,磁场与感应电流相互作用,推动炮弹前进;当炮弹到达第二个线圈时,向第二个线圈供电,又推动炮弹前进,然后经常第三个、第四个线圈……直至最后一个线圈,逐级把炮弹加速到很高的速度。
线圈炮的优点是炮弹与炮管(线圈)间没有摩擦,能发射较重的炮弹,电能转换成动能的效率较高,但供电比较复杂。1845年已有人用线圈炮将金属棒抛射出约20米;1898年美国一位发明者断言线圈炮可将炮弹射出 230公里。但同样由于技术上无法突破的瓶颈,使线圈炮的开发陷入停滞。而进入20世纪以后,结构简单的轨道炮逐渐成为电磁炮研究的主流。

  卫星激光炮(COLONY LASER):

  “卫星激光炮”是将直径约6公里的殖民卫星从中间截取一半作为炮身,利用太阳能发电产生能量的口径6公里的巨大激光炮。其威力不但足以一击摧毁整支舰队,而且连巨大的殖民卫星也不在话下!但缺点一是建造周期长,二是发射后冷却至少须要两个星期。

  此武器记载中一共生产过三部,分别是0079年吉恩军的“太阳激光(Solar Ray)”、0087年提坦斯和《高达X》中宇宙革莫道不消魂命军各建造的一部“卫星激光炮(Clony Laster)”。

     调整者(Coordinator): 
 
      为了诞生出先天拥有优秀能力的下一代,在受精卵阶段就进行基因工程改造,籍此生出高智商和高生理机能的人类。  调整者学习比普通人快,而且他们的身体相对比较强壮,对大部分先天性疾病免疫。  但由于这些不同,他们被所谓的自然人,即未经基因工程提高的人类所妒嫉和排斥。  近几十年来,  地球对遗传基因的修正的禁莫道不消魂令和反调整者情绪的高涨已经迫使大多数的调整者迁徙到宇宙的殖民地即是P.L.A.N.T。但是还是有一部分留在地球上、或在宇宙间为地球阵营工作的。

     进行一个调整者的遗传基因的修改只能在胚胎发育早期阶段进行。  然而,这些遗传基因的提高能被调整者的孩子继承。  当自然人的父母生出他们的调整者孩子的时候,  孩子是描述为第一代调整者,然后第一代调整者的孩子将会是第二代调整者,等等。


   Cosmic Era(CE):

   SEED 时代的历法。AD.时代末期,石油资源枯竭、环境污染日趋严重,经济不景气之风暴席卷全世界。各个国家之间采用排他性的经济封莫道不消魂锁政策。在此影响下,地球为几大势力分割。同时,民族、宗教纷争更为激化,世界被卷入之后称为R.C. War(Reconstruction War/重组战争/又名第三次世界大战)的促进国家统合、再编的大战。在相当于CE01年的时期,在中亚战线(克什米尔地区),核武器被使用(“最后之核”)。以此为契机,其后的世界纷争结束的机会日渐升高。在相当于CE09年的时候,战争结束,在联合国主导下,作为新的历法:统一历(Cosmic Era)被制定。同时发表进行宇宙开发计划的宣言。而将统一历的元年,定在使用“最后之核”之年。


     独眼巨人系统(Cyclops System):

      出现在高达SEED中的大规模杀伤性武器,由地球连合军研制,是由多个盘状微波射极组成的巨大阵列。一旦启动,将会用微波瞬间加热作用范围内的MS的弹瑞脑消金兽药和推进剂、占人体重量60%的水等等,最后强烈的辐射热甚至会破坏建筑物和阵列本身。由于N-Jammer对无线电波的吸收作用,破坏限定在某个范围内,反而是一种环保的战术武器。

    在月球的连合重要的资源基地Endymion Crate装有的独眼巨人系统,本来是能够融化混杂着稀有金属的冰兼有破坏矿床、设施功能的设备。但是在CE70.6.2的Grimaldi战线上,面对惨痛的困境,连合军第3舰队使独眼巨人系统暴走,将ZAFT军击破。连合军第3舰队也连同其MA精英部队一同被消灭。

D部


     爆导索(DEMOLITION CHAIN):

      直接从GP03D的Weapon Container( ORCHIS ) 射出,缠着目标,切断时引爆爆导索上面的有线诱导弹把目标摧毁的武器。爆导索全长500m以上,表面涂上一层荧光剂,方便驾驶员以肉眼确定其飞行轨迹。实战记录中,在星尘作战时 (OVA 13 话) 击沈茜玛舰队姆塞级轻巡洋舰一艘。


  DG细胞(DG CELL):

  全称“DEVIL GUINDAM CELL”,也就是“恶魔高达细胞”。是究极机械生命体恶魔高达所释放出来的金属细胞。虽然无论是生物还是机械一旦被DG细胞所侵蚀,就会成为它的一部分,但同时战斗力也会有质的提高。所以,仍然有许多人冒着失去自我的危险而自愿被DG细胞侵蚀。


     圆盘式复合感应器(Disc Radome):

     《高达前哨战》中登场机体所装备的长距离攻击型MS专用的同轴式Disc Radome,使机体能够发挥出相当高的狙击性能。


龙骑兵系统(Dragoon System):

全称Disconnected  Rapid  Armanent  Group  Overlook  Operation  Network  System   (分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。无论是Moebius  ZERO的线控式桶炮还是Providence的无线诱导式Beam  Pod (Dragoon  System)就使用方法而言,与Funnel是相同的。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用。这意味着,或许类似脑波操纵般的东西。


  伪装目标(DUMMY):

  在《高达》的世界观中,由于受米氏粒子的影响,传统的无线电等通讯、制导方式都无法正常工作。在这种情况下,目视作战的重要性就提升到了第一位。而作为干扰目视作战的道具,用气球制成伪装目标也经常活跃在战场上(主要是宇宙战)。

  按照使用方法的不同,伪装目标主要可以分为两种:伪装陨石和DUMMY目标。

  顾名思义,伪装陨石就是做成陨石、空间残骸形状的气球。在战舰或者基地周围大量散布伪装陨石,可以达到迷惑敌人视线的效果。如果在伪装陨石圈内安装小型自动炮台、机雷,并混入真陨石的话,更是可以成为一道可靠的临时防线。另外,MS也可以隐藏在大型的伪装陨石内,达到秘密行军的目的。

  与粗制滥造的伪装陨石相比,DUMMY目标在战场上的重要性要高得多。这种外形可以乱真,安装有可以随时调整方向和位置的小型推进器的气球目标可以保证对方在500米距离之外绝对无法分辨其真假。另外,也有内置机雷以在接近战中迷惑敌MS的DUMMY目标存在。


   D.O.M.E

    地球联邦军将初代NEW  TYPE的基因分解,封印在月面基地<D.O.M.E>,失去肉体只有精神存在的DOME,在无数年后将自己的主张带给了从宇宙大战里幸存的人们:要否定NT。世界需要像卡洛特一样的普通人不断去开拓它的未来,战争这种东西的消灭依靠的是全体人类自觉的觉醒而不是某些人的努力,人类的希望就是人类自己...



E部

  能量储备器(ENERGY CAP):

  在一年战争前期,MS使用的都是实弹武器,那是因为MS动力炉的出力不足以供应光束武器,如果强行使用则很容因过热而爆炸。为了解决此问题,地球联邦开发出了称为“能量储备器(ENAGRY CAP)”的系统,使用这个系统,可以将光束武器发射时需要使用的MEGA粒子储存在特定容器内,借助像实弹兵器一样更换弹夹来分担动力炉的负担。



    能量偏向装甲“弹性装甲”(Energy Deflection Armor“Geschmeidig Panzer”)

    Forbidden使用的能量偏向装甲“Geschmeidig Panzer”,在BEAM的射线上散布幻象粒子,扭曲了BEAM的通道,而并不是将BEAM扭曲了。但是看上去的感觉就好像BEAM被扭曲了一样。而 Forbidden自己发射的BEAM会扭曲,同样是利用上述原理,在BEAM的射线上散布幻象粒子,扭曲了BEAM的通道,BEAM通过时因为通道的方向变化了飞往不同的角度。这两种和PS装甲一样都非常耗电。


   EWAC(Early  Warning  And  Control)

   早期警戒管制。该系统一般搭载在MS等比较小型作战用武器。其作用类似于旧世纪的预警机,但由于米诺夫斯基粒子的作用,实际警戒范围并不大。


  EXAM系统(EXAM SYSTEM):

  全称不明,是吉恩军开发的半自动作战系统。其基本结构是COPY了NEWTYPE少女玛里昂能力的人格的电脑。当EXAM发动时,可以使机师拥有类似 NEW TYPE的能力,达到以一部MS对抗一个中队的力量。但是使用此系统对机师的精神力负担也很大,如果超过负荷限界则很可能暴走。为了防备此种情况的发生,部分机型装备了启动时间制御装置。EXAM  SYSTEM与其说对驾驶员,不如说对MS头部的散热要求更苛刻。因为EXAM机完全可以不需要驾驶员。

EXAM  SYSTEM的暴走,需要两个条件。

1.驾驶员开启了EXAM  SYSTEM
2.战场内存在另一台EXAM机或者是NEWTYPE

只有2个条件完全符合,EXAM机才会彻底的暴走,成为只知道杀戮的战场上的鬼神。


  导爆索(EXPLODING CHAIN):

  《高达0083》中GP-03 D使用的武器,是由一只火箭拖着约30只机雷组成的链状导爆索。当其与目标碰撞时,就会发生连锁爆炸。这种武器在现代军事上也有应用,但主要用于战场快速排雷。

 
F部



  弹幕火网(FIRE LINE NET):

  由战舰上的防空机枪和防空导弹等组成的防空火力网,可以比较有效地击落接近的导弹和机动兵器(其实不过是聊胜于无而已),很多作品里都会出现。《五星物语》中的MH也都装备有防御飞弹用的小型弹幕。


  闪光系统(FLASH SYSTEM):

  与塞克缪系统可以算是一类设备,同样是将NEWTYPE机师的脑波扩大化、数码化,并藉此控制NT专用武器如浮游炮和BIT机动攻击机。

 
  浮游炮(FANNEL):

  在《机动战士高达》中,依靠塞克缪系统,使用NEWTYPE能力进行制导的武器。每一部浮游炮都相当于一部可以独立作战的小型战斗机。浮游炮的威力基本上与机师的能力成正比。另外由于是依靠脑波操作,所以即使是在米氏粒子浓度极高的地方也可以自由运作。根据作品不同也有被称为“BIT(ビット)”的


G部

  G-3毒瓦斯(G-3 Poison Gas):

  《机动战士高达》中出现的一种非常可怕的高效神经毒气。一般的生物只要皮肤上沾上一点G-3,就会在几秒钟内因为神经麻痹而死。作为毒气,G-3在对密闭的殖民地攻击时可以发挥出超乎想象的效果。0085年,提坦斯在发瑞脑消金兽生暴有暗香盈袖动的30号殖民卫星灌注了G-3,结果造成殖民卫星内2000万人口在几个小时内全部丧生。

     
   巨型火箭炮(Giant Bazooka)

   除光束武器外,MS用火器中最以大火力见长的,便是此火箭炮系。其从发射统内发射自身推进式大型火箭,构造上极为单纯。为此之故,在有效射程距离、最终速度、以及弹头威力上皆远远凌驾渣古机关枪。但由于弹体远大于后者,因此亦有弹匣仅能装备五发的重大缺点。当初虽是开发作为有效对付碉堡、掩体阵地等渣古机枪或手榴弹皆无法破坏之辅助武器,但由老手来运用,将能获致萨克机枪以上的效果,故陆续产生爱用的飞行员。如暗黑三连星等便可说是其代表,据说甚至能用一发火箭弹解决一艘舰艇。大概便是此一缘故,首先供给暗黑三连星运用之新型MS大魔,自始便想定仅以火箭炮系作为携行火器。此亦肇因自一年战争后半以来,联邦学习到对MS战法,使得机关枪系武器的效果低下的关系。

   
   格特林机枪(Gatling  gun)

   由美国人理查.乔登.格特林在1860年设计的手动型多管机关枪,是第一支实用化的机关枪。19世纪末期,它是欧洲各国控制并扩张殖民地的重要武器;后来在20世纪初为马克沁的全自动机关枪所取代而没落。但到了现代,又有人把它的原理应用在机炮上,以求得高射速;最著名的例子是美国空军使用的   20mm  M61  “火神”(Vulcan)机炮。


   创世纪(GENESIS)

   全称 Gamma  Emission  by  Nuclear  Explosion  Stimulate  Inducing  System(核爆诱导型伽马射线发射器),通过将核裂变产生的伽马射线集中收束后放射的伽马射线雷射炮。本来是用于推动使用了太阳帆的星际太空船,开战后改为战争用途(有着复数的存在),并加装了幻象化粒子系统和PS装甲。伽马射线本身是波长小于0.1纳米的电磁波,并不能被肉眼看到,不过射线上的宇宙灰尘会因伽马射线的高能量而被激化发光。
在CE.9.26的第二次Jachin  due攻防战,ZAFT使用GENESIS,第一发击破连合40%以上的战力。 9.27的第二发,将兼具补给任务的连合第二批攻击部队以及月面托勒密宇宙基地一齐破坏。在第三发瞄准地球的华盛顿、发射在即时,因Justice的自爆而毁灭。

 
     炮击管(Gun-Launcher):

     SEED中一种混合了磁轨炮和线性炮的实弹武器。使用电磁力而不是火东篱把酒黄昏后药的爆发力推动弹瑞脑消金兽药。它也可以发射穿甲弹和高爆弹。Buster和Laucher Strike都装备了此种武器。


  高达尼姆合金(GUNDALIUM):  

  吉恩残党军在小行星阿克西斯开发出来的高强度合金。这种合金虽然有着超强的硬度,但是韧性却苦不甚高,容易引起金属疲劳。一直到了第三代合金--也就是高达尼姆合金γ,才算真正解决了这个问题。U.C 0084年,夏亚·亚兹那布尔由于政见分歧而带着高达尼姆合金γ的样本回到地球圈并加入了联邦。从此,高达尼姆合金成了MS装甲材质的最佳选择。


  高达(GUNDAM):

  U.C时代GUNDAM的全称为"General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver"『全领域泛用连続强化型机动兵器机构』或 General  purpose  Utility  Non  Discontinuity  Augmentation  Maneuvering  weaponsystem 『全领域泛用连续强化型机动兵器系统』的首字母缩写。

  SEED中是General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver『全领域泛用连续强化型机动兵器机构』

  SEED-D里面Generation Unrestricted Network Drive Assault Module『改进型无限制网络驱动攻击单位』的首字母缩写,地球联合军方面称其为“G”。
 
  SEED中Freedom和Justice等用核能的机体全称为“Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module complex” 『新时代无限制核驱动攻击单位』


   刚尼尔(Gungnir):

   Odin手中拿着由世界之树Yggdrasil树枝作成的长枪--Gungnir,当Odin掷出时,会发出划越空际的亮光,地上的人称之为「流星」,这支枪投出后必定命中。

    高达SEED中ZAFT在巴拿马攻防战投入的武器。Gungnir是能生成电磁脉冲(EMP)的武器,对人无杀伤力,但对没有特殊保护的电子电路是具有极大的破坏力。一般的MS为了在宇宙抵挡宇宙射线都能抵御普通的EMP,但是Gungnir的程度之大,若没有特殊保护的话一样防不住。本来EMP是在核爆中产生的,以现代的科技还不能通过其他途径制造出可以媲美的EMP,但是ZAFT通过利用在宇宙才能生产的特殊压电粒子破坏产生出足够强力的EMP。而这个武器降落到地面后,为了防止被敌人利用,使用时必须通过MS组装和输入密码起爆。使用后地球连合的作战单位全部瘫痪,巴拿马基地的质量加速器伏特?巴拿马因为是超导器材的缘故遭破坏。

H部


  矢立 肇(Hajime Yatate):

  矢立肇不是「人」,这个名字是 SUNRISE 企划室的集合笔名。
凡是 SUNRISE 公司独立企划与制作的动画,在原作的地方一定会打上矢立肇这个名字。如果是跟其它人合作(或是对方的原创作品),就会再加上别人的名字:例如 GUNDAM 当中与富野由悠季同时并列原作。同样的情况不只出现在 SUNRISE,东映的动画与特摄片系列中的原作「八手三郎」,也是东映企划单位沿用二十年以上的集合笔名。


  电热鞭(HEAT ROD):

  与一般电热武器的原理不同,它的主要攻击方式是刺入目标装甲,接触电路后对其发射高压电流以破坏其电子设备,可以用来捕获稀有MS。也有“海蛇(海へビ)”等变形状态。而《高达W》中高达EPYON和托鲁杰斯Ⅲ的武器虽然号称ヒ-トロ-ド,但其实根本没有通电或者加热,完全是靠其柔软的结构和锋利的边缘来攻击对手。


  热能武器(HEAT WEAPONS):

  此类武器最著名的应该是MS-06 扎古的招牌兵器热能斧。将金属武器的刃部加热以便切割目标的装甲,属于廉价、简单、低效的格斗武器(仅仅比冷兵器略胜一筹)。有电热军瑞脑消金兽刀(Heat Saber)等多种变形。电热武器可以说是在光束格斗武器技术还很尖端的时候开发出来的,聊胜于无的武器。另外在《高达X》和《海盗高达》中还有过可以切断MS的电热钢丝……虽然我个人认为钢丝即使再怎么加热也不太可能切断金属装甲……

  随着MS装甲强度的提高和光束武器技术的成熟,电热武器也逐渐退出了军事舞台。


  广射导弹(HOMING MISSILE):

  一次发射超过4枚导弹,并且每一枚都进行精确制导并击中不同的目标,这种武器就称为广射导弹。而目前已知一次发射广射导弹最多的机体应该是《新机动战记高达W~无尽的华尔兹》中的重装高达改(GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM),一次大约可以同时发射并制导36枚小型导弹。

  

I部


伊卡洛斯单元(Icurus UNIT):

   在AOZ中登场,以“重力环境下MS飞行能力的验证、实验”为开发目的的海兹尔·改专用装备。
  使用多架大推力热核喷射引擎提供动力,藉此得到在重力下飞行时所必须的推力,在无视航空力学的情况下实现了MS的单体飞行。“伊卡洛斯”也是因这种霸王硬上弓的飞行方式得名。由于可以保持MS的形态进行飞行及战斗行动,所携带的武装也可以在飞行时继续使用。


  粒子偏移场(I-FIELD):

  I力场的另一个运用就是粒子偏移场,I-FIELD发生器在自己周围产生一个浓密的I-力场形成一个可以抵御米洛夫斯基物理学光束武器的攻击的屏障。这个屏障对于激光和类似导弹的物理攻击不起作用,而在屏障内,光束武器还是可以发挥它们本来的致命效果。同时,如果利用I-FIELD的波长调整本身 BEAM兵器的载体激光的发射波长,I- FIELD不但不会影响发射,反而会增加发射威力。

     然而由于I-FIELD需要大量的能量并且发热极高,故它没有被使用在普通的机动战士上,它一般装备在机动装甲像MA-08大扎姆和MRX-009精神力高达上。即使是装备在足够大的机动装甲上,散热还是一个很大的问题,因此,大扎姆只能维持这个屏障15~20分钟。另外,由于I-FIELD的原理与米洛夫斯基飞行系统的原理基本一致,从而很容易结合这两种系统,所以一般装备了其中一种系统的机动装甲同时也装备了另外的一种。


     对空自动火神炮系统“豪猪阵”(Igelstellung):

    SEED中 地球连合军在开发GAT-X系列时研制的电脑控制的多目标火神炮。他是一种近防反导弹武器系统(CIWS,Close-In Weapons System),设计用于短距离击落导弹和飞机,不过它可以攻击步兵和其他地面目标,经常用于牵制敌人MS。凭着其高性能火控系统,该系统能自动搜索、锁定、追踪敌人并把炮火倾泻到敌人身上。该系统也可以转变为人手操作。安装有这个系统的除MS外,还安装于战舰上作为对空炮火使用。

  统合机动推进控制系统(IMPC SYSYTEM):

  全称Imtegrated Maneuver Propulsion Control SYSTEM。这个系统是自动控制MS的起飞、巡航、战斗、着陆、步行五大基本动作的自动操控系统。机师只要按下按钮,MS就会自行变换姿势。在有学习型电脑的情况下,只要是做过的动作,电脑便会自动学习并储存在动作资料库里。也就是说机师只须要告诉MS“做什么”,而具体“如何做”则可以由电脑决定。《高达前哨战》中的教导团就是一支专门负责收集MS动作资料的部队,其中的任何一个人都可以用手动使MS做出超级复杂的动作。

  《高达08th MS小队》里,西罗可以在行走的MS里睡觉就说明了MS拥有自动行动、自动导航等能力,而这样的技术其实现在就已经可以实现了。

  当然,为了防备万一,复杂的手动控制系统也是必须的。

 
  有线制御式炮(INCOM):

  全称“有线式准PSYCHOMIU诱导兵器INCOM”,这种武器可以看作是简易浮游炮,由于是依靠电脑辅助计算的半塞克缪控制,即使是精神力比较弱的士兵也可以操作。装备了这种武器的MS主要有自护号、S(SUPERIOR)高达系列、高达MK4、高达MK5等。


L部

     拉格朗日点(Lagrange Points):
 
      一个小物体在两个大物体的引力作用下在空间中的一点,在该点处,小物体相对于两大物体基本保持静止。这些点的存在由法莫道不消魂国数学家拉格朗日于1772年推导证明的。1906年首次发现运动于木星轨道上的小行星,在木星和太阳的作用下处于拉格朗日点上。在每个由两大天体构成的系统中,按推论有5个拉格朗日点,但只有两个是稳定的,即小物体在该点处即使受外界引力的摄扰,仍然有保持在原来位置处的倾向。每个稳定点同两大物体所在的点构成一个等边三角形。

    而高达中的殖民卫星就建在拉格朗日点上。


     积层装甲(Laminated Armor):

     高达SEED中装备在大天使号上的特殊装甲。全舰外部均是同一块装甲,当受到BEAM类攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。但是,由于攻击的能量转化为热量,因此需要不断地排热,否则装甲会过热失效。


  激光(LASER):

  激光,音译为镭射。其原理是“原子受激发光”,同时也因此得名。激光拥有能量高、稳定、不易扩散等优点,而高能激光在SF作品里便成了应用非常普遍的武器。


     激光制导(Laser Designator):

      所谓激光制导,就是以激光为信息载体,把导弹、炮弹或炸弹引向目标而实施精确打击的先进技术。在高达SEED中,激光制导是一个用低功率激光瞄准它的目标,为炸弹和导弹提供精密瞄准目标的指导装置。 所有的 ZAFT 和地球连合的军舰均装备激光制导,而且它们能使用来自较小的战斗单位的激光制导的数据来调整目标位置。


     线性炮(Linear Gun):
     
      一种原理和磁轨炮很相似的实弹武器。使用电磁力而不是火东篱把酒黄昏后药的爆发力推动弹瑞脑消金兽药。然而,被发射的炮弹并不和炮管接触,而是改为利用磁浮把炮弹悬浮在炮管中央。虽然产生的加速度与磁轨炮相比相对较小,不过如果它的炮管够长的话,并且尽量减低摩擦热的话,一支线性炮能产生差不多的加速度。

      这一个类型的线性炮被地球连合军广泛地使用, 而且是地球连合军的坦克和MA Moebius的标准武器。在大天使号上安装的110cm单装线性加速炮“勇者Mk.8”(The Valiant Mk.8 linear cannons)是这一个武器的较大版本。


M部

  扩散机雷发射器(MACRO MINE LAUNCHER):

  以火箭将装有大量机雷的金属筒发射出去,在空中散开后机雷便会扩散落下,可以作为小范围简易轰炸装置使用。《高达0083》中残党军强夺GP-02时就有使用这种武器。而在现代,本武器主要用作在敌军阵地强行布雷。


  扩散导弹(MACRO MISSILE):

  《超时空要塞MACROSS》中VF战斗机的招牌武器--即同时发射大量导弹,对对方阵地进行无差别攻击,适合攻击大群敌人。在很多作品中都经常可以见到,而《高达0083》中GP-03-D的广射导弹发射器每组导弹数更达108枚!与广射导弹不同的是,扩散导弹基本不进行精确制导,纯粹是为了攻击大量密集目标使用。


  磁气覆膜(MAGNET COATING):

  对于作为机动兵器存在的MS而言,最重要的性能就是运动性。而磁气覆膜就是一种可以有效提高运动性的方法。

  实际上,磁气覆膜的原理十分简单:将MS的关节加上磁性处理,利用同极相斥的原理使关节机构之间不直接接触而大幅降低摩擦力。同时,磁气覆膜也可以有效地降低关节的损耗。


     质量加速器(Mass Driver):

     是一种利用电磁投射原理开发的航天运输器械。简单地说,这是一座巨大的多段轨道炮,以洛仑兹力将航天载具逐级加速到第一宇宙速度,再由卫星轨道上的人员进行回收。这与传统的火箭运载相比,不但高效,而且还廉价。

     而GUNDAM 中战舰使用的MS弹射轨道,也可以算是一种变相的质量加速器。

  MEGA粒子炮(MEGA PARTICLE CANNON):

  不可思议的米洛夫斯基物理学还有一个重大运用。由于米洛夫斯基粒子间的排斥作用,把粒子们压制成I-力场的晶格结构需要大量的能量。如果能提供足够的能量,I-力场就会成功地形成,米洛夫斯基粒子最后形成了具有很大质量,不带电荷的MEGA粒子。

    被用来形成MEGA粒子的能量以速度和质量的形式表现了出来。MEGA粒子不再维持I-力场的晶格结构,而从I-力场中爆发出来。这个高速运动的重粒子流不像传统的荷电粒子光束,它不能被磁场阻挡。在UC0070年,吉恩的研究员们利用这个现象研制成了可怕的MEGA粒子加农炮。


   METEOR(Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer):

    称为流星类似GP03D,全称“Mobilesuit Embedded Tacrical EnfORcer”(MS嵌入式战术攻击机),是为ZGMF-X09A Justice Gundam和ZGMF-X10A Freedom Gundam设计的机动武器平台。虽然这两台机体的装备都非常先进,但METEOR可以使他们变成一个机动要塞。METEOR的武装包括高能量收束火线炮,大型光束剑和位于机体各个部位的77管飞弹发射管。其中高能量收束火线炮和飞弹是对付战舰和机动战士的有效武器,而大型光束剑则能轻易地将一艘战舰切开。METEOR平时存放在专用支援战舰永恒号的外壁。在战争后期,阿斯兰和基拉使用METEOR击毁了射向PLANT的核弹。雅金·多佳节又重阳维站中,阿斯兰放弃METEOR以潜入会使世界末日到来的武器GENESIS,而基拉的METEOR则被劳·鲁·克尔泽的ZGMF-X13A Providence Gundam击毁。METEOR也是另一ZAFT机体——Verne 35A/MPFM Multipurpose Flight Module的基础。

武装: 60cm “Erinaceus”对舰飞弹×77,左右两个夹子各有22枚,机动手臂上各12枚,尾部共9枚;120cm 高能量收束火线炮×2;93.7cm 高能量收束火线炮×2;MA-X200 光束剑×

   
   独眼(Mono-Eye):

   全名 Mono Camera Eye,是一种安装在 MS 的头部,用以追踪高速移动物体的光学感应摄影系统。自护系的 MS 均使用之。一周战争期间,更为自护 MS 取得「独眼巨人(cyclopes)」这个称号。


  米诺夫斯基粒子(MINOVSKY PARTICLE):

    在UC 0065年米洛夫斯基物理学会的研究员在研究米洛夫斯基型反应堆(这个反应堆使用一种稀少的氦同位素helium-3)时发现了一个奇怪的电磁波现象,这个现象完全不能用传统的物理学来解释。在随后数年中,他们找出了原因:在helium-3反应时产生了一种新型的基本粒子,这种粒子随后被命名为米洛夫斯基粒子。

    这种粒子,当荷有正或负的荷电状态时,具有静质量几乎是零的特性。当将之置于足够的密度状态之下,它们就会排列成立方格子状。

    基本粒子有着接近0的静止质量,以及,像其他粒子一样当动能增加时它的质量也增加、可以携带正负电荷的特性。当把这种粒子散布到空气或空间中时,带有电荷的米洛夫斯基粒子会由于之间的排斥力自发地形成成空间的格状结构,这种粒子散布状况被叫做I-力场。I-力场能造成干涉的效果,叫做米洛夫斯基效应,可以阻挡低频率的电磁波例如雷达核微波的传递--甚至连红外线都可以影响,但不能完全阻挡。I-力场自己是布可见的,只能检测到它的存在。

      米洛夫斯基粒子的静止质量几乎是零,并带有或正或负的电荷。在粒子间会产生一种叫做「T-force」的反向力(斥力),在般的空间中,它会急刻地扩散,令正负粒子形成规则排列的立方格子。这个立方格子场—I力场(或称I-Field),能够干扰波长由红外线(或类近波长)至超长波之间的电磁波传送,故亦可引起电子回路发生故障。


  米氏粒子推进器(MINOVSKY PARTICLE BOOSTER):

  只要一带电荷,I-力场就不能透过金属、水、地表、以及其他任何可以导电的物质。然而,在贴近地面的地方,利用这种特性可以在地面和战舰的底部之间产生一种 I-力场的垫子,构成一个反重力的浮力场。这个原理被用作一年战争中米洛夫斯基飞行器系统的基础并最终成为所有宇宙战舰的标准配置,但后来几十年内还是未能实现能够装备在机动战士上面的米洛夫斯基飞行系统的小型化。一直到 U.C 0123年开发出F91时,米氏粒子引擎仍然不十分完善,MS的飞行高度和时间都不是很理想。直到U.C 0153年开发出V高达后,米氏粒子引擎才最终完成了实用化。


  米氏核融合炉(MINOVSKY NUCLEAR REACTOR ENGINE):

  在UC 0071年,吉恩的研究员们建造了超小型的米洛夫斯基核融合炉。替代了传统的磁场,这个改进型的米洛夫斯基核融合炉使用一个I-力场来限制和压缩反应燃料,从而触发热核反应。作为helium-3反应堆副产品的米洛夫斯基粒子从而也被回收使用来保证反应堆的运行。米洛夫斯基粒子形成的I-力场格也起到了热核反应的催化剂的作用,与真实世界中1950年发现的核反应中的介子的催化作用一样。这个高效率的设计的大小只有同样出力的旧米洛夫斯基核融合炉的五分之一。


   幻象粒子(Mirage Colloid):

   幻象化粒子它本身是一种能吸收和折射光和电磁波的纳米级数大小的气体晶格微粒。通过使用一定的电场就可以控制其状态。
Blitz 使用幻象化粒子覆盖在机体表面,通过机体表面施加电压形成电场控制幻象粒子的状态,产生出光学迷彩的效果,即使是肉眼和雷达也难以察觉。缺点是使用时因为存在热量散发的问题,并且覆盖在机体表面的粒子会逐渐挥发的缘故,所以无法和PS装甲同时并用,而且持续时间也限定在80分钟内。
   而对于 Forbidden使用的能量偏向装甲“Geschmeidig Panzer”,在BEAM的射线上散布幻象粒子,扭曲了BEAM的通道,而并不是将BEAM扭曲了。但是看上去的感觉就好像BEAM被扭曲了一样。而 Forbidden自己发射的BEAM会扭曲,同样是利用上述原理,在BEAM的射线上散布幻象粒子,扭曲了BEAM的通道,BEAM通过时因为通道的方向变化了飞往不同的角度。这两种和PS装甲一样都非常耗电。
   “幻象化粒子系的技术,有着种种方便的使用方法,这可以说是GundamSEED世界里的米洛夫斯基粒子吧


   失踪士兵(Missing in Action):

   即MIA,指战斗后失踪或执行任务中失踪,通常意味“死亡”或“被俘”。


   导弹(Missile)

   导弹是现代战争中的重要武器,是现代化武器的标志,随着战争需要的变化和科学技术的进步而不断发展。从20世纪40年代到现在,各国发展的导弹种类繁多。如果按气动外形和飞行弹道特征,可把导弹分成有翼导弹和弹道导弹两大类。

有一点要特别提出的就是核弹头(或反物质弹头)等大威力弹头的破坏半径,这是常受人误解的地方。太空中和大气中是两个截然不同的环境,一般大气中的概念并不一定适用于真空环境。大威力核弹在大气中的破坏主要来自于冲击波损害,所谓的火球以及之后的冲击波破坏乃是因为核爆放出的能量(主要是光子)对周围的大气分子施以能量,将其瞬间加热,爆心产生的气体游离电浆团便是火球,被高速膨胀推出的气流 锋面便是冲击波。

换句话说,大气是作为传递核爆爆震破坏(震波)的主要媒介。但太空中是真空的,没有可以传递破坏的媒介,因此不会有震波。此外,大气内核爆会由于发生「康普敦效应」而产生强大的电磁脉冲波(EMP),但康普敦效应的前提是要有大气分子参与,故于真空中引爆的核弹不会产生多少电磁脉冲波。因此太空中的核爆的威力只能以光子流等高能幅射线的方式辐射出去,因此实体与电磁破坏半径会远比大气中核爆小许多。



  机动装甲(MOBIEL ARMOR,也称机动堡垒):

    负责生产吉翁军MS的ZIONC公司,是机动兵器兢标的胜利者.而败者MIP提出的MIP-1X,即是最初MA概念的产品,该公司称为宇宙高机动机。MA 虽是Mobile Armour的缩写,但还可展开成Mobile All Range Maneuverability Offence Utility,因此MA的正式名称是「机动全领域泛用支持武器」。不限人形,更不必非要有手有脚不可。战斗需求中高速、重装甲、强大火力与高机动性四者中至少有两项要达高水平与强调泛用性的机动战士(MS)不同,MA始终是以专用性为第一要求的。

  如果把MS比作步兵的话,那么在体积、火力、装甲上都比MS强得多的MA就是战车。但是,MA虽然拥有MS所无法比拟的攻击、防御力和速度,但是巨大的躯体所造成的运动不灵以及大量死角使 MA成了战场上的靶子,一旦被敌方MS欺近身或者进入死角则必死无疑。所以,大部分的MA被设计作对战舰用的一击脱离型或者需要依靠友军火力掩护死角的据点防守型。

  为了解决这一问题而采取的方法主要有三种:
  1、追加I-FIELD之类的防御体系,尽量使对方攻击无效化,例如魔霸(ビグザム);
  2、使用塞克缪系统等NT武器,减少死角,例如艾尔美斯(エルメス);
  3、减小MA体积,以降低火力和装甲的代价换取运动性,例如很多可变式MS的MA形态;

  实际上,一直到U.C 0153年为止,MA技术也仍未成熟。几乎绝大多数的MA都还是试作型,真正投入过量产的MA种类屈指可数。当然联邦的BALL系虽然号称产量一度超过MS,但那种东西其实是连战斗机都不如的,所以往往都被排除在MA之外。


   量产型机动舱(Moblie Pod):

  俗称的铁球或BALL。本机为MS、战舰的支援用机,是将宇宙作业用机“SP-W03”追加了装甲及武器改造而成的小型MA。机体上只装备了“RX- 75”用120mm低后座力加农炮一部。单体作战能力极为低下,但是本机与RGM-79 吉姆协同作战时的效果反而相当不错,又因为制造成本相当低廉,所以联邦军将本机大量生产并配备。由于性能不佳且很难操纵,本机在驾驶员中口碑不佳,有“铁棺材”的“美誉”,谁如果抽中了铁球就趁早写遗书吧。
 机动斗士(MOBILE  FIGHTER)

在F.C纪元中,作为世界各国进行“GUNDAM  FIGHT”比赛的机体,其驾驶形式与MS、MA等有本质的区别,一般具有很强的战斗能力。


  机动战士(MOBILE SUIT):

    简称MS,全称Manipulative Order Build and Industrial Labors Extended Suit,原意是指建设和工业劳动用的巨型人型宇宙服。其中Suit是Space Utility Instruments Tactical(战术性泛用宇宙机动机械)的缩写。

  由于米氏粒子的影响,传统的远程作战受到了极大的限制。在此情况下,以目视为第一条件的接近战便成了主要战斗方式。而为了适应此作战方式而开发出来的作战单位就是著名的机动战士(简称MS)。为了达到装甲、机动性、成本的最高比例,机动战士被设计为身高20米左右的人型机动兵器。与人类相同的四肢结构使驾驶方式简单易学,同时地形适应性也相当高。

    机动战士的核心是一个高出力且小型的核融合炉,一般装备于躯干部位。除了为光束武器和推进力提供能量,融合炉还产生电力并为传动装置和关节提供动力使机动战士可以活动它的四肢。吉恩军的第一部机动战士采用以电缆传动的流动脉冲系统来把从融合炉来的动力传给关节,而地球联邦为他们的机动战士装备的以I-力场为基础的力场发动机,但并没有什么特别的优势。在临近一年战争尾期,地球联邦页开发出了磁性结合技术,它利用减少关节间的摩擦力来提高了机动战士的反应速度;这一技术首先被运用于阿姆罗·利的RX-78-2高达,后来更用来加快可变式机动战士的变形速度。

  史上第一部实战MS是吉恩公国开发的MS-05


  机动木偶系统(MOBILE DOLL SYSTEM)

  是(指挥和作战用机动作业机)MOBILE Direct Operational Leaned Labor的简称,一种AI自动作战系统。由于COPY了精英机师的作战数据,基本作战能力在人类机师之上。而且,其造价相当低廉,十分适合量产。但是作为必须后方指挥才能行动的AI系统,如果指挥单位被破坏,那么再厉害的MD也就只是一个不会动的靶子。


N部

 
  生物装甲(NANO SKIN):

  见“有机装甲(ORGANIC ARMOR)”条目。

     
   纳米机械(Nano Machines)

    也被译成“微机械”、“毫微机械”等。顾名思义,纳米机械是“零件用单个原子或分子组成,大小在0.1~100纳米(一纳米 = 10的负9次方米)等级”的机械。这种机械无论在工业、农业还是医学或其他行业上都有巨大的发展潜力,甚至被誉为“次世代技术革莫道不消魂命的象征”。而纳米机械由于其隐秘性及低消耗性,在军事上也大有前途。

   N.B.C. 兵器(N.B.C. Weapons):

   N.B.C. 兵器是 「Nuclear Weapon 核子武器」、「Biological Weapon 生物武器」、「Chemical Weapon 化学武器」的合称。南极条约所禁制使用的大杀伤力武器。


  新·钛尼姆合金(NEO·TIELIUM):

  钛尼姆是制造MS装甲最常见的金属材质,拥有耐弹性高、质量轻等优点。而将钛尼姆合金进一步提炼、改良得到的就是新·钛尼姆合金。

  比起旧钛尼姆合金,新·钛尼姆合金的强度提高了接近一倍,而密度也降低了接近一半。这样,新·钛尼姆合金就成了MS装甲的究极材质。

  但是,新·钛尼姆合金的制造过程极其复杂且消费过大。到A.C 195年全世界消灭武器时,仍然没有完成量产。直到A.C 197年玛丽梅亚军才制造500台部分采用新·钛尼姆合金和MS“白蛇(SERPENT,一译毒蛇)”。

     
   中子干扰素(Neutron  Jammer)

    一个可产生抑制核分佳节又重阳裂力场的装置,在作用范围内无法使用核分佳节又重阳裂的动力炉,因此在CE时代的战舰一般使用雷射核融合动力炉,不过由于体积庞大雷射核融合动力炉无法应用在MS和MA上。  其副作用是扰乱无线电波,如此一来雷达和传统的长距离通信方法变得无效,双方在长距离通信中一般不采用资料量较大的声音讯号,而以雷射通信等文字情报的传输为主。

   N-Jammer本来是由PLANT评议会的议员Orson  White带领的团体开发成功。。这些装置在C.E.70.2.22,在太空站世界树的战斗中首先使用;在C.E.70.4.1,ZAFT发动名为 Operation  Ouroboros的侵略地球行动,随即在地球上散布N-Jammer。迄今已经仰赖核分佳节又重阳裂作为他们主要的能量来源的地球连合国家,因为N-Jammer 使所有核电站停止工作而受到严重的能源危机,导致地球经济的崩溃和大范围的饥饿。

   虽然并没有其工作数据,但是考虑到只要3基就能覆盖地表的情况下,工作直径应该约为3000km。在地球上散布了约10000台深埋地底的N-Jammer,确实有效地抑制了地球的发展。

   战舰上也可以搭载小型的N-Jammer散布装置,在战斗前散布,能有效地隔绝电磁波通信和核武器的使用。不过为了和现实世界有所联系,大多数的战斗还是使用ECM、EOCM等


   中子干扰素消除器(Neutron Jammer Cencaller):

   消除某个范围内的Neutron Jammer的装置。装备在Freedom、Justice、Providence等MS上的NJC范围则只限于1台MS的动力炉范围。同样由PLANT开发完成,后来技术落入地球连合军手中。


  新类型人(NEWTYPE):

  与“狭窄”的地球不同,宇宙是十分宽广的。而生活在这宽广的宇宙中的人类为了适应环境,就进化成了所谓的“NEWTYPE”。一般来说,NT比起普通人,拥有以下超常能力:

  1、清晰的感知、认识力;

  2、比普通人更强的脑波;

  3、NT之间类似心电感应的沟通能力;

  4、超越常识的强大直觉;

  5、死后会阴魂不散(?);

  当一个人拥有以上能力时,就可以称为“NEWTYPE”。但是很不幸地,在历代高达中,NT的含义都被曲解成了“战斗超人”或者是“超能力者”,并大都被用作了战争道具。所谓的塞克缪(PSYCHO-MYU)系统就是为了利用NT强大的脑波而开发出来的。

  关于NEWTYPE的定义,主要有以下几种观点:

  1、进化说:NT是人类必要的进化形式,是人类存在形式的飞跃;

  2、变异说:NT是一种由于宇宙环境使人类发生变异而产生的特异体质;

  3、适应说:NT是人类为了适应宇宙环境而产生的自然进化;

  4、否定说:根本就没有什么NT存在;

   在《海盗高达F97》中托比亚给支持NT进化说的雪琳顿·罗那写的信中,是这样解释NT的:

  “你能在一天内走12公里以上的小路吗?从我们这些在太空长大的人看来,那是相当惊人的能力。但那不是人类的进化,而是人类原本就具有的能力--因应 ‘环境’而产生的人类能力。所以直觉敏锐、未卜先知等NT的能力,也只不过是顺应太空这种环境而生的。我们其实是和以往完全相同的‘人类’而已”


O部

   一年战争(One Year War):

  宇宙世纪0079年1月3日所爆发的吉恩公国(SIDE3)独立战争。这场战争在第2年的1月1日结束。因为经过几乎一年的时间,因此被称为一年战争。


   流星行动(Operation Meteor):

   激进的殖民地组织反抗联邦和OZ统治的秘密武力行动,实际执行于AC195年4月7日,殖民星领佳节又重阳导人希罗·尤遭暗东篱把酒黄昏后杀20周年纪念日。


  有机装甲(ORGANIC ARMOR):

  所谓有机装甲,是一种可以在一定程度上进行自我再生的装甲材质。
慢的自我再生。

  而《TURN A》高达里的生物装甲NANO SKIN虽然可以再生,但是有时却会留下“伤疤”。想想像黑瑞脑消金兽社会打手一样满身是刀疤的TURN A和索莫,还真是搞笑。


  氧缺乏症(OXYGEN LACKED):

  当一个人长期处在缺乏氧气的环境下,脑组织就会因为缺氧而产生坏死。而这种坏死造成的病症就叫做氧缺乏症。其症状表现为:

  轻度症状:脑组织损伤造成思维能力退化,可能会变得神经质或者迟钝。

  中度症状:脑组织部分坏死,出现类似轻度精神病的症状。通常表现为异常的执著于某一事物。

  重度症状:脑组织大部分坏死,失去独立思考能力。

  最严重症状:脑组织几乎完全坏死 = 死亡或植物人。

  这种病症在远程宇宙船(尤其是失事的宇宙船)上比较常见,有点类似大航海时代的坏血病。


P部

 
   全天周荧幕/球型驾驶舱(Panoramic Monitor)

    在一年战争后的年代里,机动战士驾驶舱的设计领域里出现了许多关键性的进步。第一个就是全天周荧幕的出现,一个360度的球形监视器包围着驾驶员并为他提供一个毫无阻碍的视角。这一全方位的图象是由机动战士上的摄影机和传感器收集来的数据经计算机处理得出来的。全方位荧幕一般和一个线性座位配备在一起,这种驾驶员的座位是卡在一个吸收震动的旋转臂上的。除了缓冲驾驶员受到突然的冲击和加速度的压力外,线性座位还可以自动地保持驾驶员面对正确的方向,而不管机动战士的身体如何运动。线性座位以及围绕它的全天周荧幕一起组成一个逃生舱。这些设计是在RX-78NT-1 阿利克斯的试验基础上发展来的,后来运用于RX-78GP-03石斛兰·雄蕊上,而在UC0087年,这一设计成为了机体的标准特征之一。


    圆磁游防盾(Planet Defenser):

   《新机动战记W》中[OZ-13MSX2]墨丘利(Mercurius)所使用的防御系统,可以在前后方的空间展开一个抵消任何投射式光束粒子的电磁脉冲防罩。亦成为日后MD[OZ-02MD]比尔歌(Virgo)短暂的发展历程的初始化标准版本。


  电浆导引机(PLASMA LEADER):

  以多个电浆发射器将目标围住,在发射器的中间形成一个强力电场。由于其原理大约与微波炉类似,所以除了可以破坏目标的电路以外,附带产生的高热量还能够将机师烤死在里面。每组至少需要3枚导引机才可以发挥威力,而且每增加一枚,威力就会以平方数增加。此武器在MAX-03亚撒姆(アツザム)和MA-06 巴尔·巴洛(ヴァル·ヴァロ)上有装备。


   相转移装甲(Phase  Shift  Armor):

    地球连合军在开发首批MS时使用的特殊技术,通过能量的消耗能令实弹武器无效化,不过对BEAM类武器的防御力较低,所以首批MS大部分配备抗光束盾牌。相转移装甲是通过装甲部分物理性质的变化而得到防弹能力,所以因为表面的反射能不同颜色也会有不同。不同部位的颜色不同主要和该部分所需的物理性质变动率有关。


   声子增幅炮(Phonon Maser):

   高达SEED中ZAFT水中用的MS的能源武器。声子增幅炮和雷射炮很类似。正如光是由量化的电磁振动在激化态放出的光子所组成,音波也可以看作由声子组成。就像激光一样,声子增幅炮产生大量步调一致、频率及初位相一致的声子,能形成致密束令击中处形成巨大的能量。

   虽然看上去与光束很类似,但那只不过是连同瞄准用的光线一起发射出去的缘故


   阳电子炮(Positron snipe  CANNON):

   阳电子炮就利用与目标构成物质中的电子产生反应时电子之间的湮灭来破坏目标的武器。

    正电子(Positron,e+),又称阳电子。正电子是电子的反粒子,除带正电荷外,其它性质与电子相同。正电子是不稳定粒子,遇到电子会与之发生湮灭(Annihilation),放出两个伽玛光子(gamma ray photon),每个能量为0.511*10^6 eV当正电子与原子核接触时,就会与核外电子发生湮灭,这就是阳电子炮的原理

   正电子不是地球上物质的基本成分。正电子虽然比较稳定,但与电子相撞时,两者都要消失(湮灭)而产生出能量和新的粒子——光子,所以不容易观测到。

   正电子的发现使人联想到是否存在反质子,反中子......,现在已经证实每种粒子都存在一种和它对应的反粒子。

  

     精神感应骨架(Psycoframe):

      沙扎比和ν高达身上所安装的系统,这其实是最早由夏亚所提出以精神力感应系统结合阿纳海姆电子公司研制的生化感应系统(BIO-SYSTEM)而成的。主要特点是利用了全天周球形驾驶舱的特性,在周围显示器上装置了无数细小的精神力系统接收器,使驾驶员的脑电波直接与机体中的生化电脑连接,从而使机体行动达到与驾驶员所发出的指令同步敏捷的效果。因此整个系统已经不再局限于控制武器,甚至能将机体大部分机能转化为智能模式,极大地提升了机体的性能。



  塞克缪系统(PSYCHO-MYU SYSTEM):

  在正统《高达》系列中,是有一种被称为NEWTYPE的人存在的。NEWTYPE最大的特点就是拥有数倍于普通人的精神力、反应和直觉。塞克缪系统正是为他们所开发的特殊系统,此系统可以接收机师的脑波并扩大化,然后藉此直接控制机体以及遥控塞克缪武器(浮游炮等)。最初,塞克缪系统是为了控制浮游炮而开发的。但是到了后来,有人发现用这个系统来操纵MS要比传统的操纵杆要方便得多,于是一些NEWTYPE专用的MS就应运而生。但是,塞克缪系统会给机师的精神带来很大的负担,长期使用会造成偏头疼等后遗症,而如果机师的精神力不够强更可能导致精神崩溃,成为废人。


   念动制导系统(Psycommu):

   Flanagan 研究所成立4个月后,它在Newtype武器系统方面的研究成果-念动制导系统成功地开发了出来。这种系统可以接受Newtype那强大的意念波并把它们转换成计算机命令,这样,Newtype驾驶员就可以单凭意念来操纵一部机动武器。但是,由于系统的体积过大,它只能被安装在机动装甲或巨型机动战士上。

念动制导系统的发展可能产生一种新的战斗方式。使用念动制导系统同时控制许多远程武器,驾驶员就可以同时对敌人实行多个方向的打击-这在技术上被成为全领域攻击。第一部Newtype用机动装甲,MAN-03布劳.普罗,就是使用电缆来传送能量和瞄准命令来使用它的念动制导光束炮。

念动制导系统领域的一大改进产生了深远的影响。MAN-08爱美号装备了一种无线的武器-bit,每个bit都包括了一个小型融合反应堆来为它的推进器和MEGA 粒子加农炮提供能量。指挥命令由驾驶员增强了的意念波来传递,而丝毫不受米洛夫斯基粒子的干扰。但是,这种技术仅仅能用在那些最强大的Newtype身上。


   PX系统(PX System):

   G-UNIT中OZX-GU系列机体所装备的操作系统,可让驾驶员的反应神经直接与控制系统联接,大大增强驾驶员反应能力。

Q部

    量子计算机(Quantum Computer):

    量子计算机是一类遵循量子力学规律进行高速数学和逻辑运算、存储及处理量子信息的物理装置。当某个装置处理和计算的是量子信息,运行的是量子算法时,它就是量子计算机。量子计算机的概念源于对可逆计算机的研究。在现实世界仍然处于理论阶段的量子计算机,在SEED中已经是普及的计算机技术。

R部


     轨道炮(Rail Gun):是电磁炮最常见的式样。

      或译:磁轨炮、导轨炮;轨道炮由两条平行的导轨组成,弹丸夹在两条导轨之间。两轨接入电源,电流经一导轨流向弹丸再流向另一导轨产生强磁场,磁场与电流相互作用,产生强大的洛仑兹力推动弹丸,达到很高的速度(理论上可以到达亚光速,当然这是几乎不可能实现的)。
     轨道炮由法莫道不消魂国人维勒鲁伯于1920年发明。1944年,德国的汉斯勒博士研制出长2米、口径20毫米的轨道炮,能把重10克的圆柱体铝弹丸加速到1.08公里/秒;1945年他又将2门轨道炮串联起来,使炮弹速达到了1.21公里/秒。二战期间,日本也研究过感应加速式电磁炮,并把2千克的弹丸加速到335米/秒。但由于材料和电力等关键问题无法解决,电磁炮的研究陷入瓶颈。1978年,澳大利亚国立大学物理学家理查德·马歇尔和约翰巴伯等人使用5米长的轨道炮将质量3.3克的塑料弹丸以5900米/秒的高速发射成功的突破性进展。美国海军将轨道炮作为其三大重点开发项目之一,计划从2018年开始装备未来的DD(X)对陆攻击驱逐舰。
    在《GUNDAM SEED》中,轨道炮是一种普及兵器,从地球军的坦克到Freedom,很多兵器都装备了轨道炮。


  反射式浮游炮/有线制御式炮(REFLECT BIT/INCOM):

  这种武器与普通的浮游炮/有线制御式炮的不同点在于,它本身没有装备任何攻击武器,而是内置大型反射透镜,可以将光束武器反射向别的方向。优点是攻击方位更加地难以预测,另外还可以反射敌人发射的光束。但是,反射式武器比普通NT武器更难控制,所以并不是很常见。主要装备在精神力高达Mk-II (Psyco-Gundam Mk-II)和Ex-S高达上。



S部

    人造卫星(Satellite):

   环绕地球在空间轨道上运行(至少一圈)的无人航天器。完整的卫星工程系统通常由人造卫星、运载器、航天器发射场、航天控制和数据采集网以及用户台(站、网)组成。人造卫星和用户台(站、网)组成卫星应用系统,如卫星通信系统、卫星导航系统和卫星空间探测系统等。


     鳞片推进装置(Scale System):

     利用袖珍鳞片的振动,而能在水中或松软的陆地上自由移动的推进系统。这个系统的优点是不像传统螺旋浆那样有行进方向的限制,但由于系统相当精密,因此并不适合深海之类有高水压的环境。高达SEED中ZAFT的水中用MS和陆上战舰均配备此系统。


  扫描式操作(SCANNING CONTROL):

  扫描式系统可以看作是传感式操作系统的进化。它无须在机师身上安装许多累赘的传感器,而是直接扫描机师的动作,再反馈到机器上。也就是说,机师只要在宽敞的驾驶仓内上蹿下跳就行了(不过看起来很滑稽的)。《机动武斗传G高达》里的机动斗士(MF)使用的就是这样的系统。不过这样的机器想变形就难了……


   SEED:

   “Superior Evolution Element Destined-factor”的缩写。在那个时代是否存在仍然未能证明它的存在,因此还是假说上的存在。但是拥有SEED的人,意味着拥有“让人类进化至上一阶段”的可能性。而是否持有SEED,是与身为自然人还是调整者无关。

   卫星殖民地群区(SIDE):

    高达世界里的SIDE是指殖民地的群区。宇宙世纪中,太空殖民地各区被冠与不同的昵称——第1区:桑恩;第2区:哈帖;第3区:慕恩左;第4区:慕阿;第 5区:鲁姆;第6区:里亚;第7区:诺亚。所有的殖民地分布于七个SIDE,每个SIDE由30到40个殖民地组成。这七个SIDE分别位于五个拉格朗治点(拉格朗治是法莫道不消魂国18世纪的数学家和天文学家,拉格朗治点即由他首先计算出。拉格朗治点是地球与月球间重力的平衡点,在这些点上的物体可以有稳定的运行轨道,所以是建造太空殖民地的理想地点)上。L1在地球与月球的连线上,此地为SIDE5。L2在相对于L1的月球外侧的对称点,上面是SIDE3 与小行星“阿·巴瓦·库”。L3、L4、L5在月球轨道上,L3在月球对面,有SIDE7和小行星月神二号;L4和月球地球成等边三角形,是SIDE2和 SIDE6的所在地;L5的位置和L4对称,也和月球、地球成等边三角形,是SIDE1、SIDE4的所在地。由于还有其它天体的影响,所以由理想的月球、地球算出来的拉格朗治点并不会完全稳定,所以常常需要微调修正轨道,所以殖民地内部也都有移动用的引擎与燃料。



  模拟式操作(SIMILATION CONTROLER):

  传感式操作虽然方便,但是对机师的体质要求过高,所以实用性不是很好。但如果将传感器安装在操纵杆上,一方面可以通过操纵杆和踏板直接控制机体的动作,另一方面也可以像传统系统那样借助电脑进行操作,可以说是兼具传统和传感两种操作系统的优点。这样的东西,就叫做模拟式操作系统,这个系统的最大优点就是既容易学,又对体质没有过高的要求,非常适合初学者。


  碎弹(SMASH GRENADE):

  MS使用的手榴弹,主要有扎古用的球形弹和联邦用的筒形弹两种。爆炸时将会大量弹片向四周飞溅,威力还可以,但命中率就不太令人满意了。另外也有用榴弹发射器发射的,命中率多少会提高一些。


   太阳帆(Solar Sail):

    是利用太阳光的光压进行宇宙航行的一种航天器。由于这种推力很小,所以不能为航天器从地面起飞,但在没有空气阻力存在的太空,这种小小的推力仍然能为有足够帆面面积的太阳帆提供 10-5~ 10-3g左右的加速度。如先用火箭把太阳帆送入低轨道,则凭借太阳光压的加速,它可以从低轨道升到高轨道,甚至加速到第二、第三宇宙速度,飞离地球,飞离太阳系。如果帆面直径为300米,可把0.5吨质量的航天器在200多天内送到火星;如果直径大到2000米,可使5吨质量的航天器飞出太阳系。


  太阳系统(SOLAR SYSTEM):

  “太阳系统”是将数十万片反射镜将太阳光聚焦到一个位置上,以高温消灭对手。其构思大概是来源于阿基米德的著名实验。威力虽然小于卫星激光炮,但是制造容易且容易在前线临时布置,所以在战场上也很活跃。


  殖民卫星(SPACE COLONY):

  为了人类移民宇宙而建造的人工生态圈。常见的形态主要有《高达》中的试管型和《机动战舰抚子(NADISCO)》中的甜甜圈型。为什么一定要圆的才能旋转呢?理由很简单,因为离心力的大小与回转半径、转速有关,圆型的设计可以使所有人员在相同的回转半径,以相同的转速,获得相同的离心力。但是无论是哪一种形态,基本原理是相同的:人类居住在卫星内壁,依靠自转产生人工引力并保持在约1G大小,并通过巨大的采光镜采集阳光产生能量来维持殖民卫星的运做。另外,一般的殖民卫星都基本可以通过人工净化空气、水,人工合成食物保持自给自足,但是新鲜的天然蔬菜等地球“特产”则一般属于奢侈品。



T部

   位相变换装甲(Trans Phase Armor):

   地球连合军在开发第二期GAT-X系列时采用的PS装甲改良版。PS装甲是机体全身展开的,耗电量非常大,并且在不作动状态下呈现灰色。为了克服以上问题,TP装甲应运而生。

    驾驶舱、电脑、动力部分这些重要程度最高的部分,被称为重要部位(Vital Area)。在这些部分的内部装置有PS装甲。平时这些PS装甲并不启动。而装甲内部埋有能瞬间启动PS装甲的感应器。当受到敌方的实体武器攻击时,若要到达重要部位,必定先要穿透多层的装甲。这段时间足以让冲击力传到感应器,启动PS装甲,将攻击力完全消减。

   在外观上颜色不会有变化,无法看出PS装甲启动与否,并且平时不启动,大大延长了作战时间。并没有改变PS装甲的原理,而是针对兵器的使用而改良了使用方法,这就是TP装甲

   可变MS(Transformable Mobile SUIT [TMS]):

   全名「Transformable Mobile SUIT」,意即可变 MS。源于第二代 MS 所使用「可动骨骼 Movable Frame」技术的柔软性,所发展成第三代 MS 的可变型架构的简称。后期 TMS 更发展出更复杂的分离合体 MS。


U部

   宇宙世纪(Universe Century):

  以人类开始宇宙移民的那一年——公元2046年(即宇宙世纪元年)为起点,取代西历(公元)所制定的新历。相对于这个宇宙世纪的称呼,西历则被称之为地球历。


  
V部

   
   姿势制御喷嘴(Vernier Thrusters/Apogee Motors)

   为了调节姿势,做小范围调整,机动战士还装备了一些叫做姿势制御喷嘴的小型姿势调节推进器。AMBAC系统的运作就是依靠这些小型推进器,利用机动战士身体的运动来调整平衡。


  V.S.B.R.:

      当S.N.R.I.开发小型MS时,他们也设计了一组大口径光束兵器作为其中一项选择式武装。而搭载了该兵器的机体,便以该兵器的头一下字母[V]命名为 F90V。而光束兵器的正式名称为“Variable Speed Beam Rifle”。取其缩写简称为V.S.B.R.。由于名为可变速光束步枪,因些在设计时便是采用可任意调整射出光束速度的样式。此兵器是将F90V在试验时所搭载的武装经过改良的样式,出力调到最大时,可发挥战舰主炮级的威力。而如此强大的威力是利用和动力炉直接连结,将动力炉供给的能源损耗压到最低才得以实现的产物。

     而V.S.B.R.的开发之所以能够成功,跟小型MS开发概念之一的[动力炉外装化]有很大的关系。随着动力炉的外装化,动力炉的尺寸不再受到机体的尺寸的限制,也因为有了充分的出力,因此让小型MS才得以运用大口径的光束兵器。

     但是在使用大口径光束兵器时,会产生庞大的热能,为了让机体能够冷却,除了要依靠机体表面的散热能力,仍需要另外设计独立的散热风叶等装置,因此在这方面仍存在一些缺点。

     其他像V.S.B.R.相对于喷射器的位置,是采用朝外侧30度的角度来组装,目的是尽可能不要对喷射器等装置造成影响。另外V.S.B.R.在非使用时,还有能发挥AMBAC的作用等超越过去MS用火器的机能。


  火神炮(VULCAN):

  也被音译为“巴尔干炮”,是几乎每一部高达系MS都会在头部装备的小口径火器。使用小型无壳子佳节又重阳弹,威力相当差,射程也很近,估计除了欺负老式飞机以外就只能作牵制用。而《高达0083》中迪拉斯军的MS-21C德拉·杰(トラッジェ,其实说它是MA更合适)竟以40mm火神炮作为主武装(高达头部的火神炮口径一般为60mm),看来残党军到底比较穷。


W部

   线控式桶炮(Wired Gunbarrel):

   SEED中地球连合军开发的MAMoebiusZero装备的有线控式的游击炮桶,这种武器虽然可以任意变换位置进行攻击,但是操作起来却需要纯熟的技巧和反应,还有必不可少的过人的空间辨识能力。后来地球连合军也制作了桶炮背包供105 Dagger使用。

Z部

  零系统(ZERO SYSTEM):

    全称为:领域化和情绪截断系统(Zoning and Emotional Range  Omitted SyStem)该系统以脑控系统的模式直接进行与驾驶员之间的互动操纵,以大幅度强化机体自身的反应速度和战斗能力。与廉价的MD相反,属于高性能的精英系统。但缺点同样是机师精神负担过大,严重者可能会丧失人格甚至当场死亡。另外由于可以操作零系统的大都是经受过严格训练的王牌机师,所以到最后也没有实现量产化。


其它部


   
   核融合推进引擎

   最早的机动战士由类似于当代的火箭的化学火箭推进器提供推进力。在一年战争中,设计师们认识到他们可以利用机动战士的核融合炉产生的热量来用于推进;推进燃料围绕融合炉放置,并由其加热,然后释放出来并产生推进力。这一系统提供了数倍于化学火箭的燃料利用率。当传统的液体推进剂,例如水,氢,氦被采用时,这一机械就被称为核融合推进引擎。用于大气或水上的机动战士可以相对地装备核融合喷射引擎和核融合超级喷射引擎,这些引擎可以从利用周围的空气和水来帮助提供推进力。

     
   核融合脉冲引擎

    核融合脉冲引擎用于移动像小行星和木星能源船队的船体那么巨大的物体,叫做核融合脉冲引擎。这种装置点燃由氦3和氘组成的小球,产生一系列连续的小型热核爆炸从而推动船体向前运动;这个爆炸力由一个强大的磁场来控制方向。这一系统的燃料利用率惊人地高,它缓慢的加速度使得它一般用于太阳系内的远距离航行。


   支援机械

    尽管机动战士在宇宙中也有很好的机动力,但它们在地面上却很大程度上局限于行走和跑动的活动上。在地球降下作战中,机动战士速度和空间局限的问题就暴露了出来。于是,吉恩军的设计师们首先给了他们的机动战士飞行的能力,但也只能做到喷射跳跃和滑翔的能力而已。为了解决这个问题,设计师们采用了德戴轰炸机作为他们的陆战机动战士的飞行平台。这就是历史上第一部“支援机械”,给予机动战士更好的机动性和火力的支援装备或载具。


  飞行装甲

   UC 0087年,阿亚海姆电子社开发了一种叫飞行装甲的突入支援装备,一个流线型的类似冲浪板的装置,可以让机动战士骑在上面突入大气层并滑翔降落于地面。在奥古对加布罗战役中测试了这一装备后,阿亚海姆把它结合到了MSZ-06 Z高达上,使Z高达可以变形成突入大气层的穿梭机模式。


   MS用手榴弹  
   
    伴随战场领域扩展至地球上,单凭渣古机枪的火力逐渐明显不足。为弥补此点,当初在马杰拉战车上半部火炮系统施加若干改造,当场将长炮身炮变更为适合投掷航空机用炸弹信管之物等,持续不断地设法改进。其以吸收现地解决方法的形式所开发完成的,便是此一系列的MS用手榴弹。

   此物在当初之运用目的,乃藉由破片杀伤效果使步兵无力化。但透过斟酌时机而在装甲目标上空炸裂,以贯穿、破坏相对脆弱的上部装甲之战法设计(顶部攻击,top attack)。藉由此手段,即便面对联邦军的装甲部队,渣古亦能展现其高度攻击力。


   狙击骑枪

   这一武器靠冲压来攻击,不像光束剑那样有引发机动战士的融合炉爆炸的危险,在近身格斗战中非常安全;同时,许多型号的狙击骑枪都附带有内置的机关炮,使之成为多用途的近战武器。狙击骑枪在F91和F97中出现。


   艾雷卡

  太空殖民地、宇宙基地等内部使用的电气汽车的总称。对于太空中封闭的殖民地来说,保持空气的清洁极为重要,因此艾雷卡的应用极为广泛。


   南极条约

  在一年战争的初期,地球联邦军与吉恩公国之间签订的战时条约。大致有以下三方面内容:

   1.禁止使用NBC兵器以及大质量的武器(如殖民地炸弹等),对其他武器的限制运用;

   2.禁止攻击中立地区、月面永久都市以及木星船团;

   3.确认战俘待遇等人薄雾浓云愁永昼权因素。

  南极条约缔结后,吉恩军速战速决的希望破灭了,战争开始向长期化方向发展。


    光波防御带

    出现中高达SEED中由欧亚联邦开发的特殊技术,装备于要塞阿尔缇蜜斯的全周围光波防御带(外号为阿尔缇蜜斯之伞),是无论是实弹还是能量武器的攻击都能抵挡的绝对防御兵器;但是相反的是,在全周围光波防御带内也无法向外面攻击.....


势力名称

吉恩/自护(ZION):

  U.C0058年,吉恩·戴肯宣布Side  3独立宣言,建立吉恩(ZION)共和国,国防部队开始建立,吉恩·戴肯任首相。联邦政府对此作出了向吉恩施加经济压力的反应,同时地球联邦开始扩充军备以防其它Side跟进,军方在联邦政府决策发言地位大增。吉恩共和国成立之后,为了切断对地球物资的依赖,开始向外侧的小行星带发展,寻求新的资源。同时因独立运动吸引使人口数大幅增加,因此将开放式的殖民地改造成密闭式,使原来透明的地面也可以居住,容纳人数加倍。各地受到 Side  3的鼓舞,独立运动激化。

0062年,吉恩国防队升格为国莫道不消魂军。

0068年,吉恩遭萨比毒杀,对外消息是病故。迪金·索多·萨比继任首相。

  0069年8月15日,德金·萨比更改政体,改称“吉恩公国”,自任公王,成为独半夜凉初透裁者。为了家族独半夜凉初透裁体制,放逐了吉恩派的政治势力。吉恩公国开始集中研究“米诺夫斯基物理学”在军事用途上的可能性,大力发展军备,公然向联邦政府挑战。


阿克西斯(Axis)
  位于火星和木星轨道之间的小行星带,原本是吉恩公国莫道不消魂军为弥补资源不足而开发的小行星。一年战争结束后,大部分溃逃的吉恩军集结于此,时刻准备东山再起,复兴吉恩。经过马哈拉加·卡恩和哈曼·卡恩两代领佳节又重阳导人的努力,阿克西斯发展成有巨大的工业设施的基地,可独立开发超级战舰以及可变式MS等。格利普斯战争时期阿克西斯向地球圈进发,并为夺取地球圈的控制权而与奥古及泰坦斯交战,但至第一次新吉恩战争时期,因内部纷争而终告失败。此后被解除武装,置于联邦管辖之下。第二次新吉恩战争时期,夏亚曾夺取阿克西斯,并作为质量弹扔向地球,但在朗德·贝尔队的努力下被阻止,阿克西斯分佳节又重阳裂成两块,漂离地球轨道。


阿纳海姆(Anaheim)

  本社位于地球、而以月球为据点的复合产业集团。其集团内的一部门——阿纳海姆电子企业(Anaheim Electronics,简称A.E.),在一年战争结束后吞并了原吉恩最大的MS制造公司——吉恩尼克,并吸收了联邦军的MS技术,开始着手于MS的开发。由于吸收了两方面的先进技术,A.E.自一年战争以后就成为最大的MS制造商,一直保持着技术上的领先,为以后历次战争提供武器,被称为“死亡商人”。

地球联邦军(United Nation Troops)

  成立于A.D.2009年,是联邦政府的主要军事力量。最高机构为统合幕僚会议,其下为统合军司令部。地球联邦军也分成几个军种,最常见的是“空间” 或宇宙部队。宇宙部队全称为地球联邦宇宙部队(Earth Federation Space Force)。一年战争中.联邦军总部在南美洲加布罗的丛林地下,其确切位置是联邦军的最高机密。同时,它也是一个生产基地,拥有机动战士生产线和宇宙战舰船坞。但是几年后,联邦军总部移到别处,加布罗仅仅作为一个补给基地。一年战争期间,联邦军的另一个重要的要塞是小行星要塞月神二号,即最初的朱诺(于 U.C.0045年从小行星带移到地球轨道的采矿小行星)。0060年殖民时代结束,月神二号便成了军事基地。0070年月神二号移到L3(拉格朗治点3 号),以支持SIDE7的建设。这使它远离吉恩,月球及其他殖民地,战略地位下降了,但是作为联邦军队在太空的最后据点。它对联邦军的恢复还是起了可观的作用,月神二号使用到它被新吉恩于0093年坠下。在战争后期,联邦军攻下所罗门要塞后,将其改名为金米岛,作为最后一战的起点。由于*近SIDE1,金米岛从此成为联邦军的主要基地。


泰坦斯(Titans)
  成立于U.C.0083年12月,是以打击残余吉恩势力为目的而组建的地球联邦军精英部队。由加米托夫·海曼准将领佳节又重阳导。但日常行动则由巴斯克·欧姆上校指挥。有独立行动的权力,但泰坦斯很快开始滥用权力,造成日益严重的反联邦运动。泰坦斯的最著名暴行是0085年7月31日向第30号殖民地注入G3毒气,造成数百万人死亡的“30号卫星事件”。到0087年,反泰坦斯运动发展成一场内战。泰坦斯基地主要位于SIDE7的殖民地格林诺亚1和2上. 0087年泰坦斯与吉恩共和国达成同盟,取得阿·巴瓦·库要塞的管理权,将其改名为色当之门,作为自己的主要基地。泰坦斯在0088年与奥古和阿克西斯的舰队决战中全军覆没。

反地球联邦组织(奥古,A.E.U.G)

  为Anti Earth Union Group的缩写,是成立于U.C.0086年的组织,简称奥古。该组织的目的主要是反对泰坦斯和改组联邦政府,拥有许多联邦军的老官兵,并拥有大公司的资助。0087年首次行动攻击泰坦斯的港口并参与了0088年的泰坦斯覆亡之战。这之后,奥古逐渐与联邦同化。

OZ

是Orb Zodiac的缩写,本义是“天体、黄道”,因此其机体也多以黄道十二星座的名字来命名,如:LEO[狮子座]、Aries[牡羊座]等。OZ原本就是罗姆费勒财团在联合内建立的秘密组织,这个名字也随之带上了几份神秘的色彩。

地球连合军(O.M.N.I.Enforcer):
SEED中Oppose Militancy&Neutralize Invasion Enforcer的缩写

蓝波斯菊
反コーディネーター组织,正式名称是“Natural优越主义结社”,成立于C.E.30年代,口号是“青き清浄なる世界のために”。现在拥有地球军的军事产业,客观上控制了地球军。

扎夫特(ZAFT):
全称Zodiac Alliance of Freedom Treaty,别名“自由条约黄道联盟”,是P.L.A.N.T.的正式军队。

P.L.A.N.T
L5的新生殖民地的统称,全称为 Productive Location Ally on Nexus Technology(連鎖科技生產性區域聯盟)

オーブ(奥布)连合首长国
位于太平洋东南亚附近的某个群岛上的中立国,经济和科技都不容小看,曾拥有资源卫星ヘリオポリス。
其军工企业曾与地球连合军秘密合作实行GAT计划,最终导致ヘリオポリス被毁;在地球连合军要求奥布合作对付ZAFT时,奥布保持中立;在地球连合军的攻击下,奥布毁坏了光社和质量加速器,令地球连合军无功而返。

曙光社(Morgenroete):
モルゲンレーテ社,奥布的军工研发和制造中心,拥有外界不能得知的高军事技术

“基迈拉”队(Chimaira/キマイラ隊):

公国莫道不消魂军机动突击军所属特殊舰队,通常以“王牌部队”之名为人们所熟知,并活跃在一年战争最终决战地--阿·巴瓦·库(ア?バオア?クー)要塞。虽然其存在的时间十分短暂,但却有着非常显赫的战绩。

一年战争末期,吉恩公国在经历了长时间的消耗战之后开始对战争显得力不从心,而联邦军MS正式量产并投入战场,特别是高达(ガンダム)创下的绝大战果更是给公国莫道不消魂军带来了极大的压力。此时,为了打开战局,更重要的是为了回复国民的战意,军部决定组建能够创下瞩目战绩的精英部队,于是,“基迈拉” 便在这样的背景下诞生了。

“基迈拉”队得名于该舰队旗舰--桑吉巴尔级(ザンジバル級)机动巡洋舰“基迈拉”号,同时,由于该部队成员多为在各地立下赫赫战功的王牌,因此也有人称其为“王牌部队”(エース部隊)。

朗德·贝尔(LondoBell):
  0090年3月21日,联邦军为了维持军事上的威慑力而建立的外围独立精锐部队。由布莱德·诺亚上校提任司令官,队中更有以著名的王牌机师阿姆罗·雷上尉为首的众多优秀战士作为成员。其总部设于SIDE1的中立殖民地。旗舰为机动战舰拉·凯拉姆号,拥有3艘巡洋舰,可搭载20部左右的MS。






Written on 06月 26th, 2009 , 高达

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